Fate kartotéka triků

Seřadit podle

Gravitační akrobacie

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +2, -aspekt/vynucení

Akce: O, CA

Tvoje zkušenosti se stavem beztíže ti dávají ohromnou orientaci ve 3D prostoru. Máš +2 k hodům na Překonání nebo Vytvoření výhody kdykoliv, kdy jednáš během skoku, pádu nebo letu. Prostředí bez gravitace ti nečiní žádné problémy (situační aspekty, které se k němu váží, můžeš ignorovat a nejdou proti tobě vyvolat ani vynutit).

Tanec se smrtí

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +možnost

Akce: D

Máš trénink v úsporných, efektivních úhybech - dokážeš se v okamžiku zkroutit, přetočit nebo provést drobný, ale významný úkrok zrovna v momentě, kdy to nejvíc potřebuješ. Při boji na blízko (a při obraně před střelbou na vzdálenost až dvou kroků) se můžeš bránit Atletikou bez nutnosti pohnout se z místa (musíš ale mít možnost se volně hýbat). Pokud má protivník zbraň, která dává bonus k útoku, můžeš jej ignorovat - pokud tě ale protivník zasáhne nebo proti tobě jen remízuje, tak počet získaných posunů o bonus své zbraně opět navýší. Proti střelbě z dálky větší, než dva kroky, ti tento trik nijak nepomůže.

Bitevní orientace

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Blastery

Typ: +akce, -aspekt/vynucení

Akce: D

Že na tebe někdo střílí je pro tebe normální a střely, které tě těsně minou, tě už nevzrušují. Máš tak čas dívat se okolo, jednat s chladnou efektivitou a využívat vlastní střelbu k zastrašení těch, kteří tvůj klid nesdílejí. Můžeš použít Blastery k obraně před nepřátelskou střelbou, za předpokladu, že na protivníka můžeš střílet zpátky. Pokud se můžeš krýt svou střelbou, můžeš ignorovat situační aspekty související s volným prostranstvím a máš +2 k obraně před riziky prostředí založenými na intenzitě okolní palby.

Palebná kaskáda

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Blastery

Typ: +2p

Akce: A

Když střílíš do Skupiny a uspěješ, získáš 2 posuny navíc. Pokud remízuješ, můžeš se rozhodnout způsobit 2 posuny poškození namísto toho vzít si posílení.

Ničitel

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2, +aspekt/vyvolání

Akce: A

Jednou za scénu můžeš popsat, jak při svém útoku zničíš něco ve svém okolí (ať už protože to použiješ jako zbraň, nebo protože to zničíš svým odhozeným protivníkem) a vzít si +2 k útoku. Můžeš také použít posílení, volné vyvolání na vhodný aspekt nebo Bod Síly a místo získání dalších +2 udělat ze zničené věci situační aspekt.

Bitkař

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2p, +možnost

Akce: A

Když útokem zblízka vyřadíš protivníka, můžeš ihned zaútočit na dalšího, pokud je ve tvém dosahu. Když bojuješ zblízka se skupinou, tvoje útoky způsobují o dva posuny poškození víc a při remíze se můžeš rozhodnout způsobit 2 posuny poškození namísto toho vzít si posílení.

Zlodějna

Fate Epizoda I: Star Wars

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +možnost

Akce: O, CA

Kromě toho, že se umíš dostat tam, kde nemáš být, umíš i všechny ty další věci, které nemají lidé okolo rádi, jako třeba vybírání cizích kapes atp.

Společenský chameleon

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +schopnost

Akce: D

Dokud tě někdo nedonutí k delší interakci, dokážeš automaticky splynout s prostředím a společností, která tě obklopuje, i když jsi v ní úplně poprvé. Objevit tě nebo tě jen nepřehlédnout vyžaduje hod na Pozornost proti tvojí Infiltraci, i když se zrovna neskrýváš.

Zuřivost

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: +schopnost, stres/následky, -aspekt/vynucení

Omezení: 1/scéna

Jednou za scénu se můžeš rozhodnout vyčistit si hlavu bolestí - když si způsobíš drobný nebo horší fyzický následek, můžeš ihned odmazat dva čtverečky duševního stresu nebo začít zcela ignorovat duševní či sociální aspekt (např. Zastrašený, Hrozivá atp.). Zároveň na sebe umístíš situační aspekt Rozzuřený a získáš na něj jedno volné vyvolání. Tímto trikem se nelze zbavit duševního stresu reprezentujícího vliv Temné strany Síly.

Hrozivý

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: předrátování

Akce: O, CA, A

Máš masivní postavu, spoustu děsivých tetování, nebo prostě jen schopnost tvářit se drsně. Pro účely zastrašování můžeš namísto Manipulace používat Kondici.

Falešné úmysly

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +možnost, +aspekt/vyvolání

Akce: CA, AO

Můžeš na druhé umístit situační aspekt vyjadřující jejich přesvědčení o tvých cílech nebo dalších akcích. Ten přetrvá, dokud nebude zcela zjevné, že to byla jen podsunutá lež - pokud se kdokoliv pokusí dotyčné přesvědčit o něčem jiném (nebo když sami narazí na zjevné důkazy o tom, že chceš něco jiného), můžeš tento aspekt bránit aktivní opozicí, i když nejsi na scéně.

Těžiště v chaosu

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +možnost

Akce: O, CA, A

Když se stane něco, co vyvolá chaos a paniku, dokážeš bleskově reagovat a na krátkou chvíli (nanejvýš jednu scénu) přimět všechny, kdo jsou zmateni, aby jednali tak, jak chceš. Můžeš udělat věci, které by ti jinak neprošly - rozkazovat nepřátelským pěšákům, přimět nedůvěřivé cizince, aby ti svěřili své bezpečí, vnutit davu okolo i absurdní přesvědčení o tom, co se děje atp.

Létající šrot

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Řízení

SW dovednost: Pilotování

Typ: +2, +možnost, stres/následky, -aspekt/vynucení

Akce: O, CA

Loď, kterou pilotuješ, letí. Je jedno, že je ukradená z vrakoviště, že v bitvě přišla o většinu klíčových systémů, že je 500 let stará a téměř bez paliva. Máš +2 na překonání a obranu kdykoliv, kdy se potýkáš s jakýmkoliv podobným situačním aspektem či Následkem a za sezení můžeš zdarma ignorovat jedno vynucení takového aspektu.

Těžkotonážní manévry

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Řízení

SW dovednost: Pilotování

Typ: +možnost

Akce: O, CA, D

Možná máš výcvik pro speciální operace. Možná jsi jen šílenec. Tak nebo tak, dokážeš manévrovat se středními loděmi, jakoby šlo o stíhače (můžeš při manévrování ignorovat související postihy za třídu velikostí).

Koutkem oka

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: +akce, +možnost

Akce: D, AO

Dokážete na něčem udržovat svou pozornost bez nutnosti se tomu přímo věnovat. Můžeš určit jeden cíl - postavu, věc nebo místo - který takto sleduješ. I když zrovna děláš něco jiného (vč. boje), tak dokud je cíl na scéně, vždy víš, kde je, co dělá, co se s ním děje atp. a můžeš si hodit obranu nebo aktivní opozici, když se tvůj cíl pokusí jednat skrytě nebo když se někdo pokusí jednat skrytě vůči cíli.

Pozor!

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: +možnost

Akce: D

Dokážeš koordinovaně zburcovat ostatní, i když máš jen zlomky vteřin. Pokud uspěješ na Pozornost při obraně před přepadením, pastí nebo jiným náhlým nebezpečím, můžeš automaticky nechat uspět i své spojence.

Bolestivá pravda

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Přesvědčování

Typ: předrátování

Akce: A

Dokážeš zarazit klín do rozporů v mysli a jednání ostatních. Za vhodných podmínek můžeš provést duševní útok Přesvědčováním namísto Manipulací.

Podsunutí

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Klamání, Vztahy

SW dovednost: Přesvědčování

Typ: +možnost

Akce: CA

Umíš ostatní přimět, aby sami došli k těm správným závěrům. Pokud vůči někomu uspěješ v Přesvědčování během klidného rozhovoru, můžeš cíl nechat, aby si myslel, že ke svým závěrům došel sám bez tvého přímého přičinění.

Hacking

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Řemesla, Učenost

SW dovednost: Technika

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O, CA

Patříš k té hrstce bytostí, pro které pokročilé počítače ve Star Wars nejsou jen autonomní nástroje. Nepotřebuješ droida, aby se pro tebe někam nahackoval a něco přeprogramoval - umíš to taky. A taky rozumíš binary.

Dělostřelec

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technika

Typ: předrátování, +možnost

Akce: O, CA, A

Při střelbě těžkými zbraněmi (těmi, u jejichž ovládání se stojí nebo spíše sedí, místo toho, aby se s nimi běhalo okolo) můžeš používat Techniku místo Blasterů a na velkých lodích můžeš převzít kontrolu nad palbou v rámci všech zbraní zóny.

Přesvědčení

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Vůle

SW dovednost: Vůle

Typ: +2

Akce: O, D

Následuješ svůj kód (obsažený v některém z aspektů postavy). Kdykoliv, kdy si házíš na Vůli v zájmu tento kód dodržet nebo jej proti někomu obhájit, máš +2. Pokud přijmeš vynucení, kterým kód porušíš, tak tento trik až do konce scénáře ztrácíš bez náhrady (podobně, když na tebe někdo umístí situační aspekt pochybností).

Vlastní příklad

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Vůle

SW dovednost: Vůle

Typ: +možnost

Akce: O, D, AO

Když se někdo snaží zastrašit, vyvolat pochybnosti nebo vyvolat chaos vůči více cílům a ty proti němu uspěješ, můžeš se rozhodnout nechat automaticky uspět i všechny své spojence ve stejné zóně.

Vliv

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: +možnost

Akce: O, A

Omezení: 1/sezení

Možná, že je tvůj vlastní a možná, že jen znáš lidi, kteří ho mají. Tak nebo tak, tvoje možnosti jsou širší, než obvykle. Jednou za sezení můžeš provést hod na Vztahy, který reprezentuje použití přímé autority vůči cíli (ten se ti může bránit buď Vůlí, nebo vlastními Vztahy vyjadřujícími jeho sebevědomí z jeho vlastních kontaktů).

Šedá eminence

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: +akce, +schopnost

Akce: D, AO

Tvé kontakty a různí slabší spojenci tě znají pod různými identitami - nebo vlastně vůbec netuší, kdo jsi. Prostá snaha tě dohledat pátráním ve tvé síti vede do slepých uliček a cílené snaze rozplést síť až k sobě můžeš vždy aktivně bránit.

Užitečná teorie

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +2

Akce: CA

Omezení: 1. setkání

Když se poprvé setkáš s něčím novým a použiješ Znalosti k vytvoření výhody skrze deklarování nějaké obecné skutečnosti o dané věci, tak si k hodu můžeš přidat +2.

Cit pro zvláštnosti

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Znalosti

Typ: předrátování

Akce: O, CA, D

Neustále přemýšlíš o všem, s čím se setkáváš. Můžeš použít Znalosti namísto Pozornosti k povšimnutí si čehokoliv podivného v běžné podobě věcí, i když se v dané věci přímo nevyznáš (tj. nevšimneš si náhlých změn nebo okamžitého dění, ale všimneš si systematických odlišností nebo nepatřičností).

Citlivé smysly

Keen senses

Systémové nástroje

FC dovednost: Pozornost

Typ: +možnost

Pokud vyvoláte aspekt k hodu na Pozornost, můžete vyvolat libovolný počet aspektů, za předpokladu, že na to máte dostatek bodů osudu.

(Váže se k pravidlu o Nevýkoných aspektech, které zavádí omezení pouze jednoho "+2 vyvolání" na hod.)

Štít spojenců

Ally’s Shield

Systémové nástroje

FC dovednost: žádná

Typ: +schopnost

Můžeš vyvolat Trpasličí štítonošku, když je poblíž stojící spojenec vystaven útoku. Když to uděláš, převedeš útok na sebe. Tvá obrana proti útoku je Průměrná (+1).

Berserkrovský vztek

Berserk Rage

Systémové nástroje

FC dovednost: žádná

SW dovednost: žádná

Typ: +schopnost, stres/následky, +aspekt/vyvolání

Když utrpíš fyzický následek, můžeš na svůj další útok tento následek vyvolat zdarma. Pokud utrpíš více fyzických následků, dostaneš volné vyvolání na každý z nich.

Užitečné malé věci

Useful Little Things

Systémové nástroje

FC dovednost: žádná

SW dovednost: žádná

Typ: +schopnost

Tvé kapsy jsou plné malých, užitečných věcí. Kdykoliv něco potřebuješ, tak to prostě máš, za předpokladu, že to není něco příliš neobvyklého (jako mapa k tělu Jimmyho Hoffa) nebo příliš velké, aby se to vešlo do kapsy, pouzdra u opasku nebo do batohu. Když řekneš, že něco máš, vypravěč by měl být nakloněn tomu s tebou souhlasit.

Býčí rozběh

Charge Like Ox

Systémové nástroje

FC dovednost: žádná

SW dovednost: žádná

Typ: +možnost

Akce: A

Protože jste Silný jako býk, jednou za scénu se můžete v rámci jedné akce pohnout v přímé linii o dvě zóny a provést fyzický útok.

Drsnější než Chuck Norris

Take a licking and keep on kicking

Převodní příručka

FAE přístup: žádný

Typ: +možnost

Protože sem drsnější než Chuck Norris, mám o jeden čtvereček stresu více, než je obvyklé.

Netečný potížista

Teflon Troublemaker*

Systémové nástroje

FC dovednost: žádná

Typ: +schopnost, stres/následky

Když je aspekt Neumí držet tlamu vynucen proti vám, abyste se stali cílem útoku, můžete namísto získání bodu osudu okamžitě smazat jeden mírný následek, který zrovna máte.

Přítel v každém přístavu

A Friend in Every Port

Systémové nástroje

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: +schopnost, +zdroje

Kdykoliv vstoupíte do nějakého osídlení, můžete prohlásit, že jste jej už dřív navštívili, a hodit si Kontakty proti Slušné (+2) opozici. Pokud uspějete, máte v daném místě přítele, který vám dluží jednu službu - nic cenného nebo život ohrožujícího. Pokud uspějete se stylem, váš přítel pro vás udělá jakoukoliv jednu věc, která je v jeho silách.

Se mnou se nežertuje

Not to Be Trifled With

Systémové nástroje

FC dovednost: Provokace

SW dovednost: Manipulace

Typ: +schopnost

Když dáte najevo, jak jste nebezpeční, hodíte si Provokací proti Vůli vašeho cíle. Pokud uspějete, tento cíl na vás nezaútočí ani se k vám vědomě nepřiblíží, pokud proti němu nepodniknete akci jako první. Pokud uspějete se stylem, tak to bude platit pro kohokoliv s Vůlí nižší, než má váš cíl.

Kroky tornáda

Whirlwind Step

Systémové nástroje

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +možnost

Když zaujmete postoj tornáda, hoďte si na Atletiku proti Slušné (+2) opozici. Pokud uspějete, můžete běhat po zdech a skákat do neuvěřitelné dálky, aniž byste si na to museli házet a to až do konce vašeho příštího tahu. Při úspěchu se stylem to platí až do konce scény.

Obrněnec

Armiger

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Bojovník

Typ: +možnost, stres/následky

Akce: D

Kdykoliv příjimáte drobný fyzický následek, můžete se rozhodnout místo toho zničit své brnění či štít, za předpokladu, že jej zrovna používáte. Jakmile brnění či štít poničíte, musíte je nechat opravit, nebo si sehnat nové.

Ohýbám tyče, zvedám brány

Bend Bars, Lift Gates

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Bojovník

SW rasa: žádná

Typ: +možnost

Akce: O

Omezení: Bod osudu

Můžete utratit bod osudu a automaticky překonat fyzickou překážku, i když jste si proti ní už házeli, za předpokladu, že se toho snažíte dosáhnout hrubou silou.

Nájemný tulák

Bounty Board

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Bojovník

Typ: +schopnost, +zdroje

Kdykoliv vstoupíte do osídlení, můžete se poohlédnout po práci. Za zhruba hodinku seženete práci, která je buď dobře placená, ale nebezpečná, nebo která není moc nebezpečná, ale není moc placená. Za bod osudu seženete práci, která není moc nebezpečná a přitom je i dobře placená.

Ochránce slabých

Defend the Weak

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Bojovník

Typ: +schopnost

Akce: D

Omezení: Bod osudu

Když je někdo ve vaší zóně fyzicky napaden, můžete utratit bod osudu a přesměrovat útok na sebe. Útoku se můžete bránit se základem +1.

Útok do zad

Backstab

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Zloděj

SW archetyp: žádný

Typ: +2p, +akce

Akce: A

Pokud můžeš nepřítele překvapit útokem z úkrytu, můžeš provést útok Skrýváním. Pokud uspěješ, získáš posílení. Pokud uspěješ se stylem, získáš dvě posílení.

Falešná identita

Cover

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Zloděj

SW archetyp: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Máš falešnou identitu, kterou můžeš převzít. Popiš svou falešnou identitu, zvol si základní aspekt a problém této identity a zvol si nejlepší dovednost této identity. Tuto identitu můžeš využít, pokud máš dostatek času na přípravu a zaplatíš bod osudu. Dokud se touto identitou maskuješ, její základní koncept a problém nahrazují ty tvé a můžeš použít Klamání namísto její nejlepší dovednosti. Tyto výhody ztratíš hned poté, co je tvá zástěrka prozrazena a může chvíli trvat, než si vytvoříš nějakou novou.

Podsvětí

Criminal Underbelly

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Zloděj

Typ: +schopnost, +zdroje

Omezení: Bod osudu

Kdykoliv vstoupíš poprvé do osídlení, můžeš utratit bod osudu a prohlásit, že tě místní kriminálníci znají. Zvol si jedno z následujícího: Vědí o nějaké slibné prácičce, poskytnou na pár týdnů tobě a tvým společníkům pokoj a stravu, nebo ti hned teď s něčím pomohou, ale tím jim můžeš začít dlužit.

Neškodný

Not a Threat

Systémové nástroje

FC specialita: Profese Zloděj

SW archetyp: žádný

Typ: +možnost

Akce: CA

Když si tento trik bereš, zvol si Klamání nebo Skrývání. Když tvoříš výhodu touto dovedností, aby ses prezentoval jako tak neškodný či nenápadný, jak to jen jde, nepřátelé budou volit jiné cíle, tak dlouho, jak dlouho bude aspekt ve hře. Jakmile na někoho úspěšně zaútočíš, aspekt zmizí.

Elfí vysoká magie

Elven High Magic

Systémové nástroje

FC specialita: Rasa Elf

Typ: +schopnost

Můžeš použít Elfa k sesílání kouzel vztahujících se k přírodě nebo růstu, i když nemáš žádné jiné magické schopnosti.

Bitevní dokonalost

Perfection in Battle

Systémové nástroje

FC specialita: Rasa Elf

Typ: předrátování

Zvol si Střelbu nebo Boj. Když užíváš tradiční výzbroj svého lidu, můžeš namísto této dovednosti použít Elfa.

Krvavá zuřivost

Blood Rage

Systémové nástroje

FC specialita: Rasa Ork

SW rasa: žádná

Typ: +2p

Akce: CA

Když použiješ Orka k vytvoření výhody reprezentující nezastavitelnou bojovou zuřivost a uspěješ, dostaneš na onen aspekt o jedno volné vyvolání navíc.

Tvrdá kůže

Thick Skin

Systémové nástroje

FC specialita: Rasa Ork

Typ: předrátování

K určení svého fyzického stresu a následků můžeš použít Orka namísto Kondice a k tomu dostaneš jednu kolonku drobného fyzického následku navíc.

Zloděj aut

Car Thief

Systémové nástroje

FC dovednost: Řízení

Typ: předrátování

Když kradete auto, použijte Řízení namísto Zlodějny.

Útok ze zálohy (FAE v1)

Backstab (FAE v1)

Převodní příručka

FAE přístup: Lstivý

Typ: +2

Akce: A

Protože jsem proradný zvěd, dostanu +2 k Lstivému útoku na cíl, pokud si tento doposud není vědom mé přítomnosti.

Útok ze zálohy (FAE v2)

Backstab (FAE v2)

Převodní příručka

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Akce: A

Omezení: 1/sezení

Protože jsem tichá ruka smrti, jednou za sezení, když udeřím z úkrytu na cíl, který si není vědom mé přítomnosti, mohu si vynutit, aby cíl přijmul zásah bez možnosti využít své čtverečky stresu.

Okultní expert (FAE)

Arcane Expert (FAE)

Převodní příručka

FAE přístup: Chytrý

Typ: +2

Akce: CA

Protože mám hluboké znalosti okultna, dostanu +2 k Chytrému vytvoření výhody, kdykoliv, kdy se situace nějak konkrétně váže k něčemu okultnímu či nadpřirozenému.

Ritualista (FAE v1)

Ritualist (FAE v1)

Převodní příručka

FAE přístup: Chytrý

Typ: předrátování, +možnost

Když čelíte výzvě, můžete provést rituální magii a hodit si Chytře, i když by to jinak nedávalo smysl.

Ritualista (FAE v2)

Ritualist (FAE v2)

Převodní příručka

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Jednou za sezení, když čelíte výzvě, můžete provést magický rituál a automaticky uspět se stylem na kteroukoliv jednu dílčí úlohu této výzvy.

Výmluvný (FC v1)

Smooth Talker (FC v1)

Převodní příručka

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2

Akce: CA

Po minutě intenzivního rozhovoru s někým můžete dostat +2 na vytvoření výhody za pomoci Vztahů.

Výmluvný (FC v2)

Smooth Talker (FC v2)

Převodní příručka

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování

Akce: CA

Lež a pravda jsou pro vás zaměnitelné. Když se s někým octnete v soustředěné konverzaci, můžete k tvorbě výhod využít Klamání, i když by jinak bylo vhodnější použít Vztahy.

Srdce z ledu a nervy z oceli

A heart of ice and nerves of steel

Převodní příručka

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost, stres/následky

Omezení: 1/sezení

Protože mám srdce z ledu a nervy z oceli, můžu jednou za sezení ignorovat stres z jakéhokoliv sociálího nebo fyzického útoku.

Dílky skládačky

The Pieces of the Puzzle

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Znalosti

Typ: +schopnost

Pokud věnujete pár minut studiu nějakého předmětu a jeho pozice, můžete důvěryhodně zrekonstruovat řetězec událostí, které vedly k tomu, že je tam, kde je. Tato rekonstrukce bude přesná, nicméně neodhalí více, než jen potřebné detaily. Například může sdělit, že byl předmět na místo v určitý moment donesen v rukou, ale už neřekne kým.

Paměť oka

The Vault of the Eye

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Pozornost

Typ: +schopnost

Můžete se podívat na scénu a dokonale si vybavit každý její detail. V praxi vám to umožňuje pokládat vypravěči otázky k dané vzpomínce dlouho poté, co jste ji viděli, a můžete si dát na čas se svými hody na Vyšetřování. To zahrnuje možnost zeptat se na cokoliv, jakobyste stále byli na tom samém místě v tom samém čase, jako třeba na obsah nádob. Pokud by odpověď na otázku vyžadovala hod na dovednost - jako třeba na vypáčení zámku - můžete se o něj pokusit normálním způsobem, jakobyste tam stále byli.

Můžete v paměti držet více, než jen jednu scénu, ale jen za cenu bodu osudu za každou scénu, kterou si již pamatujete.

Požehnání tisíce jazyků

The Blessing of a Thousand Tongues

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +schopnost

Dokážete se rychle naučit jakýkoliv jazyk. Pokud vám někdo pomáhá, zabere vám to jen jeden den. Pokud můžete jen číst nebo poslouchat, trvá to týden. Pokud máte jen málo materiálu, může to trvat až měsíc.

Oko vidící všech cest

The Vault of the Eye

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +schopnost

Možná, že neznáte všechno, ale vždy víte, jak to zjistit. Když se podíváte na nějaký dostatečně konkrétní kus informace, můžete dát vypravěči bod osudu a dozvědět se, kam potřebujete jít, abyste se dozvěděli víc, bez ohledu na to, jak tajná ona informace je. V krátkosti, když se snažíte něco zjistit, nikdy neskončíte ve slepé uličce.

Neexistují žádné záruky ohledně toho, jak snadné bude danou vědomost získat, ale to je to, k čemu slouží dobrodružství.

Oko vidoucí do všech směrů

The Eye Gazes in All Directions

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: +schopnost

Nikdy nejste překvapeni. Vždy víte o všem neočekávaném, i když třeba jen o krátký okamžik předem.

Noc osvětlující hvězdy

Stars Illuminate the Night

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: +schopnost

Dokud je okolo alespoň trochu světla, dokážete vidět, jakoby byl jasný den. Ve vzácných případech naprosté temnoty vidíte stejně dobře jako ve světle svíce.

Má ruka uvádí svět v pohyb

By My Hand, Set the World in Motion*

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +schopnost

Skrze kombinaci rychlosti, obratnosti a nadlidského načasování dokážete jít vždy vpřed. Ve statickém prostředí to znamená, že jste schopni šíleného pohybu ve stylu parkouru, abyste se dostali na takřka jakékoliv místo, které je fyzicky dostupné. V proměnlivějším prostředí je nemožné vás zastavit nebo zablokovat, protože vždy najdete svou skulinu.

Kroky obra

Strides of the Giant*

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +schopnost

Běháte rychlostí koně, skáčete do výšky sebe sama a můžete běžet celý den a noc aniž byste se museli zastavit a odpočívat - nicméně když doběhnete, potřebujete někam padnout a hodně se najíst.

Obří apetit

Giant’s Appetite*

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: +schopnost

Dokážete sníst cokoliv, aniž by vám to ublížilo. Nejen jídlo - pokud to dokážete rozžvýkat a polknout, nebo vypít, můžete to bezpečně sníst a i se z toho najíst. Můete s klidem ignorovat jedy, zkažené jídlo, skleněné skřepy i další otravnosti. Navíc k tomu jsou pro vás chutě velmi rozličné a zapamatovatelné, což vám umožňuje dělat takové kousky, jako porovnat různé stopy krve, abyste zjistili, zda jsou ze stejného zdroje, nebo i užitečnější věci, jako třeba určit jedy, s nimiž už jste seznámeni.

Pancíř

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Brnění

Tagy: pancíř

Typ: +2p, stres/následky

Proti jakémukoli útoku (vyjma útoku světelným mečem) máš zbroj:2

Nikdo nespoutá Obra

None May Bind The Giant

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: +schopnost

Když jste svázáni či spoutáni, vždy můžete své okovy rozbít, alespoň dokud jsou přirozené nebo vyrobené. Žádné dveře ani zámek nevydrží více, než jeden váš úder. Beriéry s více jištěními mohou vydržet déle, ale v podstatě sami o sobě jen se svýma rukama, nohama a věcmi, co máte u sebe vydáte za celou demoliční četu.

Má mysl je nejvyšší horou

The Mind Is the Greatest Mountain

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vůle

Typ: +schopnost

Pokud jde o sociální dovednosti, neexistujete. Nemůžete být znejistěni, nakloněni, zastrašeni ani jinak ovlivněni. Vaše řeč o vás neodhaluje nic, než pravdivost vašich slov. Pro účely Vesničanových schopností, vaše hodnota Klamání je vyšší, než Vesničanova Empatie.

Nezlomný

Never Broken

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vůle

Typ: +schopnost

Získáte fyzický následek s hodnotou 8, který se obnovuje stejně, jako následek s hodnotou 2.

Malá domů

The Accounting of Small Things

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Zlodějna

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +schopnost

Pokud úspěšně ukradnete nějaký malý předmět, který by se vám vešel do kapsy, je ztracen, dokud se jej nerozhodnete znovu ukázat. Žádné prohledávání - ani svlékání - zmizelý předmět neodhalí. Tímto způsobem můžete skrýt pouze jeden předmět naráz.

Zaříkávač zámků

The Supplication of Locks

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Zlodějna

Typ: +schopnost

Stačí, když do zámku zašeptáte své jméno, a můžete se jej pokusit otevřít, jakobyste u sebe měli celou sadu šperháků. Pokud to vyjde, zabere to jen okamžik, pokud ne, můžete to stále zkusit tradičním způsobem.

Náhodné potvrzení

Corroboration of Coincidence

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +schopnost

Osud hraje do karet vašim lžím malými náhodami a nepřímými náznaky, které jim dodávají důvěryhodnost. Když popíšete, co vám pomůže vypadat důvěryhodněji, můžete použít posílení před hodem na Klamání. Pokud uspějete, posílení se změní na situační aspekt dané scény.

Jméno je maskou pro svět

The Vault of the Eye

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Klamání

Typ: +schopnost

Kdykoliv, kdy někoho zaslechnete vyřknout jeho vlastní jméno, můžete až do druhého úsvitu převzít jeho tvář, hlas a způsoby. Tu samou osobu nemůžete nikdy napodobit podruhé

Jen vítr mě vidí odcházet

Only the Wind Will See Me Go

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Skrývání

Typ: +schopnost

Za cenu bodu osudu můžete nepozorovaně opustit scénu.

Slova braná větru

Stealing Words from the Wind

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Skrývání

Typ: +schopnost

Pokud si nepřejete být slyšeni, nevydáváte žádný zvuk. Nejen, že vám to umožňuje pohybovat se v naprosté tichosti, ale navíc to můžete použít selektivně a mluvit tak, aby vás slyšela jen jedna jiná osoba.

Čepel s mocí armády

Army on the Edge of My Blade

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +možnost

Nemáte žádné postihy - a nedáváte žádné bonusy - za to, že stojíte proti více protivníkům, bez ohledu na to, jak mnoho jich je.

Kopí Zeleného lesa

Spears of Green Wood

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Boj

Typ: +schopnost

Za týden dokážete vytrénovat jednotku bojovníků - skupinu až sta bezejmenných postav - tak, že se jejich dovednost Boj zvedne o +1. To můžete několikrát zopakovat a vycvičit tak jakoukoliv jednotku až na maximum vašho vlastního Boje -2.

Drsný skaut

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Dobrodruh

Typ: předrátování

Akce: O, CA

Pro akce, které jsou nějak odvozené s přežitím v divočině, můžeš v prostředí bez civilizace používat Kondici namísto jakékoliv jiné dovednosti (zejména Infiltrace a Znalostí).

Jen vítr kolem nás

Only the Wind Beneath Us

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Řízení

Typ: +schopnost

Dokud se držíte pevně v sedle, jakýkoliv oř, na němž jedete, může běžet přes vodu, jakoby to byla pevná zem, a může dokonce i běžet několik set metrů napříč prázdným vzduchem - poté ale jemně klesne zpět k zemi, jakoby sjel po mírném svahu.

Jezdecká jednota

We Ride as One

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Řízení

Typ: +schopnost

Ze hřbetu koně můžete bojovat a jednat bez postihů a nic vás z něj nemůže srazit dolů. Kdykoliv, kdy byste měli přijmout fyzický následek, můžete se rozhodnout, že jej místo vás přijme váš kůň - ten má shodný typ a počet následků, jako vaše postava.

Na horizont

To the Horizon

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Střelba

Typ: +schopnost

Když střílíte, tak cokoliv, co můžete vidět, je efektivně jednu zónu od vás.

Ke hvězdám

To the Stars

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Střelba

Typ: +schopnost

Jakákoliv střela, kterou pošlete do vzduchu, může dopadnout na jakékoliv místo, které znáte, nebo poblíž kohokoliv, koho dokážete jmenovat. Tímto způsobem lze doručovat zprávy i malé předměty, ale nemůžete jím na nikoho přímo zaútočit, i když pokud vystřelíte se zlým úmyslem, tak je dost dobře možné, že zabijete koně nebo poblíž stojící bezejmennou PV.

Koruna hrozby

The Vault of the Eye

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Provokace

Typ: +schopnost

Jste příliš děsivým, než aby jste byli napadeni. Dokud neprovedete ve scéně fyzický útok, postavy s horší než Dobrou (+3) Vůlí na vás prostě nezaútočí. I ti s dostatečnou Vůlí při svém prvním útoku stále zaváhají a automaticky minou.

Cestování s bouřemi

Walking with Storms

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Provokace

Typ: +schopnost

Nálada ve městě - nebo v obdobně velkém místě - je taková, jakou ji chcete.

Všichni znají mé místo

All Things in Their Place

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +schopnost

Vždy chápete silovou dynamiku v místnosti a můžete v ní sami sebe umístit, kamkoliv si přejete. Používejte to s rozvahou - ačkoliv to ovlivní, jak s vámi lidé interagují, tak vám to nedává skutečnou autoritu a pokud se umístíte příliš vysoko - zejména nad lidi, kteří nejsou zvyklí být ničím méně, než nejvyšším kápem - tak můžete vyvolat nepříjemné reakce.

Kdo skutečně jsi

The Truth of Who You Are

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Vztahy

Typ: +schopnost

Když se s někým bavíte, tak za každé dvě minuty rozhovoru dokážete odhalit jeden jeho aspekt. Nicméně, za každé dva aspekty, které zjistíte, odhalíte všem okolo jeden ze svých. Zaokrouhlujete dolů, takže ten první, který zjistíte, máte zdarma.

Řeky zlata

Rivers of Gold

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Majetek

Typ: +schopnost

Peníze jsou pro vás jen drobnost. Když vás někdo svlékne do naha a hodí na pustý ostrov, brzy budete žít v luxusu. Když vás uvrhne do vězení, za chvíli budete uplácet stráže. Žádná situace nemůže omezit váš přístup k vaší dovednosti Majetek.

Papírová válka

War of Papers

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Majetek

Typ: +schopnost

Dokážete jednat proti organizaci za pomoci nepřímých akcí. Efektivně můžete bojovat jako rovný s rovným s jakoukoliv organizací menší než národ, aniž byste k tomu museli shánět spojence nebo měli nějakou vlastní organizaci. Ano, toto znamená, že s dostatkem času můžete efektivně „zabít“ město nebo armádu.

Lidská pouta překračují horizonty

The Bonds of Man Stretch to the Horizon

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Kontakty

Typ: +schopnost

Neexistuje místo, v němž bys někoho neznal, včetně míst, kde jsi nikdy nebyl. Ať už půjdeš kamkoliv, vždy tam nalezneš přítele.

Síla jednoho se stane silou všech

The Strength of One Becomes the Strength of Many

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: +schopnost

Jakmile se pokusíš někoho kontaktovat, slovo se začne šířit samo s tím, jak lidé, s nimiž jsi mluvil, mluví s lidmi, kteří dále mluví s dalšími lidmi. V důsledku vždy dostaneš odpověď, je to jen otázka času.

Spojení forem

The Conjunction of Form

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Řemesla

Typ: +schopnost

Můžeš kombinovat materiály nemožnými způsoby a předávat jim navzájem jejich vlastnosti. Můžeš vyrobit papír s pevností oceli nebo ocel s vahou papíru. Abys to udělal, je potřeba při tvorbě konečného produktu vyvolat k hodu na Řemesla dva aspekty - jeden původního materiálu, jeden pro dodatečnou vlastnost - naráz.

Ruka je více, než její nástroje

The Tools Are Lesser than the Hand

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technologie

Typ: +schopnost

Dokážeš vytvořit mistrovské výrobky jen s těmi nejjednoduššími nástroji. S běžnou dílnou umíš vyrobit naprosto úžasné přístroje v tom nejlepším da Vinciho stylu.

Architektura srdce

Architecture of the Heart

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Vztahy

Typ: +schopnost

Přečíst náladu a vztahy v místnosti je pro tebe snadné. Navíc si dokážeš všimnout citových vazeb a snadno pochopit, jaké akce by mohly náladu ovlivnit. Pokud si hodíš Empatií na přečtení místnosti - proti Nevalné (+0) obtížnosti - tak počet posunů, které získáš, udává, kolikrát se vypravěče můžeš zeptat, jak by lidé reagovali na jakýkoliv hypotetický scénář.

Vnitřní oko vidí vnitřní pravdu

The Inner Eye Sees Inner Truth

Systémové nástroje

FC specialita: Magie Vezírů

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Pozornost

Typ: +schopnost

Pokud je Klamání cíle stejné nebo nižší, než tvá Empatie, pak dokážeš říct, zda postava lže nebo mluví pravdu, aniž by sis na to musel házet. V případě vysokého klamání poznáš, že to nedokážeš rozeznat, ale nikdy přitom nedojdeš chybného závěru.

Opilé potácení

The Drunkard’s Stagger

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +2

Akce: A

Kymácíte se a pletete se na nohou, čímž zdánlivě náhodou uhybáte nepřátelským úderům. Když touto technikou uspějete v obraně při hodu na Atletiku, získáte +1 na svůj další útok proti protivníkovi, který vás zkusil zasáhnout. Pokud uspějete se stylem, získáte +2.

Opilecké strkání

The Drunken Shove

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +2

Akce: CA

Vaše hrubé a neohrabané žďuchnutí nese mnohem větší sílu, než se zdá možné. Získáte +2 na použití Kondice k vytvoření výhody na protivníkovi skrze jeho odstrčení a vyvedení z rovnováhy.

Pití z džbánu

Drinking from the Jug

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +možnost, stres/následky

Akce: CA

Zastavíte se, abyste si přihnuli vína ze svého džbánu a posilnili se tak do bitvy. Když se během boje napijete, tak můžete vyčistit svůj nejnižší čtvereček stresu. To vyžaduje, abyste pitím strávili celou akci.

Padající opilec

The Falling Drunkard

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +2p, řetězený

Akce: D

Cena: navazující

(vyžaduje Opilecké potácení) Když na vás nepřítel zaútočí, ztratíte rovnováhu a spadnete na zem a rychle se převalíte zpátky na nohy. Váš protivník se ale náhle octne v nebezpečně otevřeném postoji. Hoďte si Atletikou na úhyb. Pokud uspějete, získáte vůči protivníkovi posílení vyjadřující jeho otevřenost nebo ztrátu rovnováhy, kterou proti němu může někdo využít. Při úspěchu se stylem získáte proti danému protivníkovi druhé posílení.

Široké opilecké kývání

The Drunkard Swings Wide

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +2p, řetězený

Akce: A

Cena: navazující

(vyžaduje Opilecké strkání) Vaše útoky jsou hrubé a rozmáchlé, ale přesto, když jim váš protivník uhybá, jakoby byl zasažen loktem či kolenem čistě náhodou. Proveďte běžný útok Bojem. Pokud protivníka zasáhnete, způsobíte mu běžný stres. Pokud minete nebo remízujete, tak váš protivník stejně obdrží jeden bod fyzického stresu.

Špionážní senzory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní výbava

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Loď dává +2 na Pozornost a Znalosti a snižuje zvýšení obtížnosti akcí těchto dovedností z titulu vzdálenosti na polovinu.

Nalévání vína

Pouring Wine

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +možnost, řetězený

Akce: A

Cena: navazující

(vyžaduje Pití z džbánu) Vezmete si pohár a napijete se ze svého džbánu. Abyste takový složitý úkon vykonali, musíte se v boji na chvíli zastavit. Zatímco si naléváte, tak na vás nikdo nemůže zaútočit a vy si vyčistíte svůj nejnižší proškrtnutý čtvereček stresu. Tato technika zabere celou akci a nemůžete ji vykonat vícekrát v řadě za sebou.

Opilecké klopýtání

The Drunkard Stumbles

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +2p, řetězený

Akce: D

Cena: navazující

(vyžaduje Padajícího opilce) Zakopáváte a kymácíte se bez jakékoliv kontroly, ale zdá se, že vaši nepřátelé vás přesto vždy minou a zasáhnou blízkou překážku, čímž ublíží sami sobě. Když uhnete úderu pomocí Atletiky, vaši protivníci obdrží jeden stres, nebo dva, pokud uspějete se stylem.

Stabilní opilec

Steady the Drunkard

Systémové nástroje

FC specialita: Kung-fu

Typ: +schopnost, řetězený

Cena: navazující

(vyžaduje Padajícího opilce) Kymácíte se tak moc, že se zdá, že spadnete, kvůli čemuž se natáhnete a zachytíte se ruky svého protivníka, abyste se udrželi na nohou. Tento zdánlivě nezáměrný úchop zablokuje chi a vašeho protivníka paralyzuje. Umístíte na svého protivníka situační aspekt Zablokované chi a získáte na něj volné vyvolání. Váš protivník nemůže používat kung fu triky, dokud tento aspekt neodstraní.

Kybernetické srdce

Cyber-Heart

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +schopnost

Můžete si nechat nainstalovat a používat kybernetické implantáty. Srdce slouží i jako záloha vašeho přirozeného srdce a filtruje nečistoty a toxiny z vaší krve. Pokud jste vystaveni jedům či toxinům, utraťte bod osudu a prostě je ignorujte. Pokud budete někdy zabiti něčím, před čím by vás mohlo srdce smysluplně ochránit, utraťte bod osudu, abyste namísto vyřazení pouze odstoupili.

Kybernetické oko (drobný)

Cyber-Eye (minor)

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +2, +možnost

Cena: 1/3 t/bO

Získáte bonus +1 k hodům na Pozornost. Navíc k tomu si vyberte jeden z následujících aspektů. Přidání dalšího aspektu je další drobný zlepšovák.

Filtrování obrazu • Noktovize • Sonarové zobrazování • Zaměřovací rozhraní • Termovize • Vizuální zobrazení sítě • Zoomování

Kybernetické nohy (výrazný)

Cyber-Legs (major)

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +2, +možnost

Obě vaše nohy byly nahrazeny mnohem silnějšíma kybernetickýma nohama. Dokážete se pohnout o dvě zóny v rámci volné akce a získáte +2 k hodům na Atletiku na běhání a skákání. Navíc si vyberte jeden z následujících doplňků. Každý další doplněk je drobný vylepšovák.

  • Skryté úložiště: Máte v nohách úložiště, kam můžete něco schovat, například pistoli nebo cihlu kokainu.

  • Magnetický úchyt: Pokud stojíte na kovovém povrchu, nemůžete být sraženi. Můžete také chodit po nakloněném nebo i vertikálním kovovém povrchu, i když poněkud vratce.

  • Pneumatický nakopávač: Pokud někoho kopnete, váš kop je Zbraň:2.

Neurální rozhraní (výrazný)

Neural Interface (major)

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +2, +schopnost

Můžete se odkudkoliv připojit k Síti pouhou myšlenkou. Můžete automaticky nahackovat slabě zabezpečené systémy - prostě udělají to, co chcete. Ani vysoce zabezpečené systémy nejsou problém - získáte +2 k hodu na Počítače, když se do nich pokoušíte proniknout.

Žiletkové nehty (drobný)

Razor Nails (minor)

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +schopnost

Cena: 1/3 t/bO

Máte jednopalcové jako břitva ostré čepele, které vyjíždí z vašich prstů. Můžete je zatáhnout pouhou myšlenkou. Jde o Zbraň:1.

Podkožní plátování (výrazný)

Cyber-Heart

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: předrátování, +možnost

Můžete čelit většině fyzických útoků pomocí Kondice - pěsti, čepele, obušky a malé střelné zbraně mají problém proniknout vaším podkožním plátováním. Navíc k tomu jednou za scénu můžete ignorovat jeden drobný nebo mírný fyzický následek z takového útoku.

Termo-optické maskování (drobný)

Thermoptic Camouflage (minor)

Systémové nástroje

FC specialita: Kyberware

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Cena: 1/3 t/bO

Můžete utratit bod osudu, abyste se stali neviditelnými ve viditelném a termálním spektru, pokud se nehýbete.

CINK!

CLANG!

Systémové nástroje

FC specialita: Výbava

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Utraťte bod osudu, abyste magnetickou kotvu uchytili ke kovovému objektu nějakým dramatickým způsobem, zachytili jste rychle se pohybující vozidlo, padající pulzní pušku nebo stěnu na druhé straně rozevírající se propasti na špatně postavené vesmírné stanici.

Trikový výstřel

Trick Shots

Systémové nástroje

FC specialita: Výbava

Typ: +2

Akce: CA

+2 na vytvoření výhody Střelbou, když používáte ukotvovací pistoli k houpání se okolo, odzbrojování protivníka nebo k vytvoření bariéry

Proniknutí závojem lží

Pierce the Veil of Lies

Systémové nástroje

FC specialita: Výbava

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Utraťte bod osudu. Třikrát během scény se můžete zeptat vypravěče, zda někdo lže a on vám musí pravdivě odpovědět.

Těžko k přišpendlení

Hard to Pin Down

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: +2

Akce: O

Vemte si +2 k hodům na Překonání, které provádíte, abyste ustoupili z bojové zóny.

Blesková válka

Blitzkrieg

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: +2

Vaše jednotka je rychlá, lehká a smrtící. Získáte +2 ke všem hodům na Operace, při nichž se váš útok soustředí na to zastihnout nepřítele nepřipraveného.

Hi-Tech vybavení

Hi-Tech Gear

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: předrátování

Můžete použít Vybavení namísto Operací v jakékoliv situaci, v níž je k vítězství dostatečná prostá technologická převaha.

Dobré zásobení

Well-Stocked

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: +2

Akce: CA

You gain a +2 on all Equipment rolls made to create an advantage when you are accessing your preexisting supplies.

Lamači kódů

Codebreakers

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: +2p

Akce: CA

Při úspěšném hodu na Průzkum k vytvoření výhody během monitorování nepřátelské komunikace můžete objevit či vytvořit jeden dodatečný aspekt navíc (ale nezískáte tím žádná další volná vyvolání).

Nepřátelské programování

Counterprogramming

Systémové nástroje

FC specialita: Jednotky

Tagy: skupiny

Typ: předrátování

Když proti nepříteli používáte jeho vastní komunikační systém, tak můžete použít Průzkum namísto Operací k přípravě pasti.

Diplomatická imunita

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Diplomat

Typ: +schopnost

Možná spíš VIP, protože ta tvoje funguje. I na Sithy. Možná se tváříš dost důležitě, možná vypadáš cenně, možná zkorumpovatelně - tak nebo tak, zvládneš z ní nějak těžit i tehdy, kdy jsou ostatní diplomaté doslova na odstřel.

Intriky

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Diplomat

Typ: +možnost

Akce: CA, A

Můžeš provést útok (nebo vytvořit výhodu) sociální dovedností proti postavě, která není v rámci scénáře nejvyšším aktérem v hierarchii své organizace, i když proti ní nemáš žádnou páku a nejsi s ní v přímém kontaktu.

Moji drazí zrádci

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Diplomat

Typ: +zdroje, +schopnost

Jednou za scénář můžeš říct, že se v okolí nějaké vlivné či důležité postavy v příběhu nachází tvůj člověk (informátor, zrádce atp.). Jde obvykle o Slušnou (+2), u mocných jedinců ale klidně i Dobrou (+3) vedlejší postavu.

Zázemí

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Diplomat

Typ: +zdroje

Tvoje organizace pro tebe a tvé kolegy předpřipravila zázemí napříč Galaxií. Kdykoliv dorazíš na nové místo, můžete využít předpřipravené zázemí v kvalitě dvou posunů (podle potřeby může jít o tajný úkryt, sklad zbraní, spojence, atp.). Vzezření a stav odpovídá místu, kde se nacházíš.

Improvizované řešení

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Dobrodruh

Typ: +schopnost

Umíš si poradit si s málem. Když máš trochu času na přípravu (alespoň scénu), dokážeš najít způsob, jak jednorázově získat výsledek, který odpovídá provedení akce za pomoci moderních přístrojů (i když jeho vzezření a důvěryhodnost nemusí nutně odpovídat jeho skutečné kvalitě).

Nezničitelnost

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kondice

SW archetyp: Dobrodruh

Typ: +schopnost

Nejde tě skutečně zabít bez toho, aby se protistrana ujistila (ideálně střelou do hlavy), že tě skutečně dorazila. Pokud to neudělá, vždy nakonec nějak přežiješ. Za jakou cenu a v jakém stavu už je na jinou diskusi.

Zcestovalost

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Učenost, Pozornost

SW archetyp: Dobrodruh

Typ: +možnost

Zvláštnosti a podivnosti jsou tvůj život - potkáváš se s nimi, hledáš je a získáváš. Při hodech na Pozornost nebo Znalosti si při setkání s něčím neobvyklým házíš, jakoby šlo o něco naprosto normálního.

Dekorovaný

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Elitní voják

Typ: +zdroje

Patříš mezi ně. Ty, co tam byli, co to udělali, co to přežili. Ostatní tě nemusí znát jménem, ale budou následovat tvoje vyznamenání. Jsou-li síly vaší strany v dosahu, můžeš pro svou potřebu jednou za scénář zverbovat dvě skupiny dobrovolníků (od Průměrných (+1) po Dobré (+3), podle toho, co je k dispozici).

Držte linii

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Přesvědčování

SW archetyp: Elitní voják

Typ: +aspekt/vyvolání, stres/následky

Akce: CA

Pro ostatní to byly masakry, ale ty jsi pořád naživu. Stejně jako tví lidé. Můžeš vytvořit výhodu vystihující tvojí ostřílenou taktiku nebo morálku podporující velení. Dokud jste v boji, tví spojenci (vč. skupin) mohou tuto výhodu použít namísto mírného (+4) následku, čímž ji zruší. Naráz může existovat pouze jedna taková výhoda.

Palebná převaha

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Elitní voják

Typ: +2, +možnost

Akce: A

S těžkou zbraní můžeš zaútočit naráz až na tři cíle stojící těsně vedle sebe bez dělení posunů (ať už protože je zasypeš palbou nebo protože namíříš jeden brutální výstřel přímo mezi ně). Proti skupinám máš +2.

Těžká pěchota

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Elitní voják

Typ: -aspekt/vynucení, stres/následky

I s pancířem se musí umět. Nad rámec běžných benefitů ti zbroj přidá jednu fyzickou kolonku Drobného následku navíc (její obnova vyžaduje opravu) a zbroj tě navíc nijak neomezuje (její aspekt proti tobě nejde vyvolat ani vynutit).

Jasný cíl

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Boj, Střelba

SW archetyp: Lovec odměn

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: CA, A

Poskoci a ochranka tě neruší. Urči v konfliktu jednu pojmenovanou postavu. Navíc ke každé své akci útoku nebo vytvoření výhody, která tě k ní posouvá, můžeš vystavit jednu bezejmennou PV Slušnému (+2) útoku (můžeš ji pro tento účel vydělit ze skupiny, udeřit na ni zvlášť a skupinu tím oslabit).

Lovecká zkušenost

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Vyšetřování

SW archetyp: Lovec odměn

Typ: +schopnost

Pokud se alespoň rámcově seznámíš s profilem (osobností, schopnostmi) cíle, který pronásleduješ, pak dokážeš odhadnout, kam se vydal dál, jen na základě znalosti situace, v níž se nacházel (zdroje, možnosti, čas...).

Univerzální legitimita

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Lovec odměn

Typ: +schopnost

Lovci odměn fungují napříč Galaxií. Patříš k těm, co v tom umí chodit. Dokud neprovedeš něco kritického vůči nevinnému okolí, tak smíš jednat i násilně, aniž by to bylo ilegální (což ale neznamená, že to je i vítané).

Variabilní zbrojnice

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Lovec odměn

Typ: +schopnost

Omezení: (Bod osudu)

Dokud saháš pro něco, co se alespoň trochu podobá zbrani, můžeš prohlásit, že u sebe máš přesně takovou věc, kterou zrovna potřebuješ. (Náhodné tahání termálních detonátorů bez přípravy tě ale může stát Bod Síly a vypravěč ti to nemusí uznat častěji, než jednou za scénář.)

Přístavní krysa

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pašerák

Typ: +2, +schopnost

Všechny přístavy Galaxie si jsou podobné a ty v nich trávíš opravdu hodně času. V každém přístavu (a jemu těsně přilehlých barech, skladech, docích, ubytovnách atp.) se můžeš chovat jako ve známém prostředí a získáš +2 na jakoukoliv akci, která souvisí s jeho prostředím (skrývání se, hledání, interakce s personálem atd.).

Střílím první

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Boj, Střelba

SW archetyp: Pašerák

Typ: +schopnost

Pašeráci musí umět jednat rychle. S výjimkou tahu, v němž tě někdo úspěšně překvapí, se při fyzické akci (boj, honičky) vždy zařaď na první místo v pořadí jednání. (Pokud tě někdo překvapí, tak se na první místo zařaď hned v dalším kole.)

Špinavé triky

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pašerák

Typ: +schopnost

Akce: CA

Omezení: 1/scénář

Pašeráci musí být vždy o krok napřed. Jednou za scénář můžeš vytvořit výhodu retrospektivně a popsat tak něco nečekaného, co ti zrovna pomůže.

Štěstí

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pašerák

Typ: +aspekt/vyvolání, +schopnost

Omezení: 2/sezení

Ti co věří v Sílu, tvrdí, že neexistuje. Ty máš své zkušenosti a víš svoje. Dvakrát za sezení (ale ne naráz) můžeš jen tak provést volné vyvolání situačního aspektu. Pokud žádný, který by tvoje štěstí ospravedlnil, není poruce, tak nějaký vytvoř.

Eso

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pilot

Typ: +2

Omezení: 1/scéna

Jsi cool. A žiješ pro to. Jednou za scénu si můžeš vzít +2, když děláš něco, co se bude výborně vyprávět kolegům nebo holkám v baru, nebo si můžeš vzít +2 na jednání s lidmi, které můžeš něčím podobným okouzlit.

Vesmírná taktika

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pilot

Typ: +schopnost, stres/následky

Akce: D

Pokud velíš skupině (koordinované letce) vycvičených pilotů (malých lodí či vznášedel), pak z této skupiny nelze vyřadit přímým útokem více, než jednoho člena naráz (všechny posuny nad počet vyřazení tohoto člena skupiny propadají). (Toto omezení neplatí pro rizika prostředí jako je např. přehradná palba atp.)

Velké jsou jen hvězdy

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pilot

Typ: +schopnost

Akce: A, D

Ve vesmíru můžeteš zcela ignorovat jednu úroveň rozdílu velikostí (v obou směrech). Na malých a středních lodích to platí pro celou tvojí posádku.

Vesmírný design

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Pilot

Typ: +2, +schopnost

Akce: O, CA

Vesmírné lodě a stanice jsou tvým domovem. Vždy na nich umíš určit svou rámcovou pozici nebo směr k části, do níž se chceš dostat a máš +2 na vlastní akce využívající jejich architekturu či technologickou charakteristiku.

Destruktivní efektivita

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Průzkumník

Typ: +schopnost

Akce: O, CA, A

Když dojde na demolice, přípravu pastí a léček, sabotáže, prorážení opevnění, hrubé ničení zabezpečení atp., dokážeš bez pomoci jednat s efektivitou (a rozsahem), na kterou by jinak byla zapotřebí celá spolupracující skupina.

Procházející smrt

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Průzkumník

Typ: +schopnost

Akce: CA, A

Pokud máš alespoň chvíli na rozmyšlení svého tichého postupu skrz nepřátele, pak dokud házíš na útok/vytvoření výhody proti nim (nikoliv z prostředí) alespoň remízu, tak dokážeš celý boj udržet v tichosti. Aby si jej někdo všiml, musí uspět na Pozornost, čemuž můžeš klást aktivní opozici svou Infiltrací.

Situační příprava

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Průzkumník

Typ: +schopnost

Pokud se chystáš na rozsáhlejší plánovanou akci, můžeš blíže popsat nějakou situaci, u níž čekáš, že nastane, a detailně si ji nacvičit - můžeš si připravit jednorázový trik, který bude tento výcvik reprezentovat a pokud situace nastane tak, jak byla tebou popsána, tak v ní můžeš v ní tento trik jednou použít.

Skrytá úložiště

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Akce: D

Pokud loď prohledává někdo, kdo neví, co přesně hledá, má loď +2 na Infiltraci pro účely skrytí nákladu o rozumném rozsahu.

Ničitel

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Průzkumník

Typ: +schopnost

Máš výcvik v boji s těžkou technikou. Při střetech s tanky, bombardéry, dělovými věžemi atp. při nichž bojuješ pěšmo nebo jen z lehké techniky (speedery atp.) můžeš zcela ignorovat jednu úroveň rozdílu velikostí.

Moc

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Politik

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O, CA

Ať už jsi nebo nejsi na očích, držíš v rukou skutečnou moc a lidé to vědí. Můžeš uplatnit svůj legitimní vliv i v místech, která by formálně měla být mimo tvůj dosah.

Něco za něco

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Politik

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O, CA, A

Stačí ti vědět jen málo a ihned dokážeš říct, co lidé chtějí nebo nechtějí. Dokud jsi v pozici, z níž můžeš „zařizovat věci“, tak se můžeš volně snažit přesvědčit, uplatit či zastrašit kohokoliv, kdo pro tebe není zcela anonymní, i když nemáš žádnou jasnou výhodu, která by takovou nabídku či výhružku ospravedlňovala.

Vděčnost

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Politik

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Umíš se prodat. Kdykoliv někomu pomůžeš s něčím důležitým (zrušíš dlouhodobější situační aspekt), vytvoříš na něm aspekt Vděčnost a získáš na něj volné vyvolání. Má-li dotyčný důvod, může se bránit Vůlí proti tvému Přesvědčování.

Vox populi, vox dei

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Politik

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: CA, A

Veřejné mínění je vzduch, který dýcháš. Pokud máš dostatečnou záminku, můžeš z ní vykřesat akci vytvoření výhody nebo sociálního útoku, co bez další snahy či podpory zasáhne celou planetu (nebo cíl obdobného rozsahu).

Hluboké kořeny

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Šlechtic

Typ: +schopnost, -aspekt/vynucení, stres/následky

Omezení: 1/sezení

Generacemi budované postavení se těžko vyvrací. Jednou za sezení můžeš po jedné scéně jen tak smazat Drobný či Mírný následek nebo situační aspekt vyplývající ze snahy tě společensky, mocensky nebo majetkově oslabit.

Inspirace

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Šlechtic

Typ: +schopnost

Akce: AO

Vychovali tě k vedení ostatních, a síla tvého charisma přetrvává i poté, co odejdeš. Pokud vytvoříš situační aspekt vyjadřující něčí podporu, zájem o tvou věc, naklonění davu atp., můžeš pokusům o jeho odstranění vždy klást aktivní opozici.

Jsem jeden z nás

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Šlechtic

Typ: +schopnost, +zdroje

Omezení: 1/scénář

Politici, Jediové, Sithové, magnáti, zločinci a další se střídají. Ti opravdu mocní zůstávají. Není vás moc, ale jednou za scénář můžeš najít někoho z vás, kdo stojí na druhé straně, kdo ti něco řekne nebo ti trochu pomůže.

Moji věrní

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Šlechtic

Typ: +zdroje

Omezení: 1/scénář

Tvůj rod má své stoupence. Jsi-li v místě, kde to dává jen trochu smysl, může ti jednou za scénář přijít na pomoc skupina minimálně Slušných (+2) spojenců. Nemusí se to zdát být moc, ale jsou ochotni pro tebe i zemřít.

Černý trh

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Kontakty

SW archetyp: Zločinec

Typ: +schopnost

Kde je poptávka, je i nabídka - a ty umíš obojí najít. Můžeš prodávat (zbavovat se) věcí bez toho, aby jejich ilegalita ovlivnila obtížnost či cenu ve tvůj neprospěch. Vždy také umíš sehnat to, co potřebuješ (zbraně, zboží, služby, vraždu...).

Jen nepřímé důkazy

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Zločinec

Typ: +schopnost

Pokud tě někdo nechytí přímo při činu, je takřka nemožné, aby tvojí vinu dokázal ostatním (to ale nezabrání promyšleným a připraveným intrikám, případným akcím „pro jistotu“ a ani to dotyčnému nevezme důvěru jeho okolí).

Hydroklíč

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Výbava

Tagy: výbava

Typ: +2

Akce: O

Univerzální mechanický nástroj užívaný techniky napříč Galaxií při opravách všeho, i když vlastně nikdo pořádně neví, jak funguje nebo co přesně dělá. Dává +2 ke všem hodům na Techniku, které nějak souvisí s opravováním (ale ne s přestavbami atp.).

Promyšlená práce

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Zločinec

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Omezení: 1/scénář

Jednou za scénář popíšeš, jak by mělo něco proběhnout a hodíš si na vhodnou dovednost proti Slušné (+2) obtížnosti. Počet posunů určí, kolikrát můžeš do hry vložit situační aspekt reprezentující tvůj plán, přípravu nebo drobnost udělanou pocestě, která zabrání narušení plánu, a vzít si na něj volné vyvolání.

Slabé články

Fate Epizoda I: Star Wars

SW archetyp: Zločinec

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Omezení: 1/sezení

Vždycky je okolo někdo úplatný, vydíratelný nebo někdo s postranními zájmy. A ty takové vycítíš na dálku. Jednou za sezení můžeš na organizaci nebo bezejmenné PV vytvořit situační aspekt, který to vystihne (nezískáš sice volné vyvolání, ale můžeš na něj dál vytvářet výhody nebo jej využít jakýmkoliv jiným způsobem).

To už tu je dlouho

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Lidé

Typ: +schopnost, -aspekt/vynucení

Kdykoliv se během příběhové kapitoly opakovaně (při třetím výraznějším nebo čtvrtém až pátém namátkovém střetnutí) střetneš s novou obtěžující či podivnou okolností (prostředí, zvyky místních atp.), můžeš ji začít ignorovat, jakoby pro tebe byla zcela normální. Musí jít o něco, co je na daném místě obvyklé a na co si lze při delším pobytu zvyknout. Pokud je věc reprezentována aspektem, pak jej proti tobě nelze vyvolat ani ho na tobě nejde vynutit. Pokud znovu narazíš na takovouto věc z dřívějších kapitol vaší hry, zapůsobí na tebe pouze napoprvé.

Nepředvídatelná povaha

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Lidé, Twi'lekové

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Jednou za sezení, když se rozhodneš jednat v rozporu se svým aspektem postavy (včetně na tobě umístěných situačních aspektů psychické povahy typu „zastrašený“ atp., ale nikoliv aspektů vzešlých ze Síly a aspektů zkorumpovaných Temnou stranou) a někdo se tě vynucením pokusí přimět chovat v souladu s aspektem, můžeš takové vynucení zdarma odmítnout.

Intuitivní komunikace

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Twi'lekové

Typ: +schopnost

Dokážeš se domluvit nebo rámcově porozumět jakémukoliv běžnému jazyku a i u neznámých jazyků dokážeš přijmout nebo předat alespoň základní sdělení. Kromě toho dokážeš intuitivně rozpoznat a pochopit i nepatrná nebo nenápadná sdělení (např. znakovou signalizaci nebo změnu nálady u někoho, koho trochu znáš).

Přes překážky

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Zabrakci

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O

Jednou za sezení, když se rozhodneš uspět za drobnou nebo výraznou cenu, uspěješ se stylem (stále ale za danou cenu).

Ocelová vůle

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Zabrakci

Typ: +schopnost, -aspekt/vynucení

Omezení: 1/scénář

Cítíš strach, ale dokážeš jej překonat. V jedné celé scéně v rámci scénáře se můžeš rozhodnout zcela ignorovat jakékoliv aspekty, které by tě měly zastrašit nebo znejistit (nelze je proti tobě vyvolat ani je na tobě vynutit).

Reflexy

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Cathaři

Typ: +možnost

Akce: D

Omezení: 1/sezení

Jednou za sezení můžeš bez ohledu na kostky rozhodnout prostě uspět v hodu na obranu (popř. při remíze nebo úspěchu říct, že uspěješ se stylem).

Sebevražedná loajalita

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Cathaři

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání, stres/následky

Pokud se rozhodneš za každou cenu zachránit někoho, kdo je ve smrtelném ohrožení a komu jsi loajální, převezmeš všechna volná vyvolání na následky ohroženého (vč. těch již existujících) i na své vlastní. Stinnou stránkou je, že konflikt nemůžeš opustit, dokud dotyčného nedostaneš do bezpečí. Pokud zemře, tvoje ztráta tě dovede k vražednému vzteku bez pudu sebezáchovy.

Vidění v temnotě

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Kel Dorové

Typ: +schopnost

Patříš k menší části populace, která má výraznou citlivost na odlišné části světelného spektra, což ti umožňuje bez problémů vidět i tam, kde pro ostatní žádný zdroj světla není.

Zdroje klanu

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Huttové

Typ: +2

Omezení: 1/scénář

Jednou za scénář můžeš využít zdroje svého klanu (ať už jde o majetek, kontakty, spojence nebo třeba informace k vydírání) a automaticky tak získat 2 posuny úspěchu v relevantní dovednosti (i když jí třeba ani nemáš). Tímto trikem nelze „napravit“ neúspěšný hod, ale můžeš jej použít jako samostatnou („nápravnou“) akci poté, co ve vlastním hodu selžeš.

Filosofická převaha

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Kel Dorové

Typ: +schopnost

Omezení: 1/scénář

Jednou za scénář můžeš někoho, kdo jedná z přesvědčení, upozornit na „zjevný nedostatek“ v jeho ideologii a vyvést jej tak z rovnováhy, k čemuž ti většinou stačí jen pár vět. Můžeš tak na dotyčného automaticky umístit aspekt, který reprezentuje předestřený paradox či jeho důsledky, popř. můžeš zrušit aspekt, který vyjadřuje přesvědčení a motivaci dotyčného (jde-li o aspekt postavy, tak jej dočasně přepíš - jeho náprava se řeší stejně, jako zotavení z mírného následku).

Okamžité vcítění

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Nautolané

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Dokážeš okamžitě říct, v jaké náladě a rozpoložení se nachází někdo, s kým jsi v kontaktu. Pokud to je reprezentováno aspektem, tak jej automaticky odhalíš (ale nezískáš žádné volné vyvolání). Nejde o čtení myšlenek! Pokud se někdo snaží své emoce skrývat (např. při vyjednávání atp.), poznáš věci jako soustředěnost, uvolněnost nebo stres, spíše než konkrétní záměry.

Smysly dvou prostředí

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Nautolané

Typ: +schopnost

Akce: O, CA, A

Primární smysly pod vodou a na souši se liší - ty ale patříš k těm nautolanům, co zcela přivykli oběma prostředím a dokáží tak plně těžit ze smyslů určených i pro prostředí opačné. Pod vodou dokážeš vidět do dálky jako v pouhém šeru, nad vodou dokážeš vnímat jemné pachové stopy a rozlišovat i naprosto nepatrné zvuky. Trik ti nedává konkrétní výhodu, ale rozšiřuje tvé možnosti pro hody na překonání a vytvoření výhody (zejména na vnímání, pátrání atp.).

Těžiště skupiny

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Togrutové

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Omezení: 1/sezení

Žádná skupina není dokonale vyrovnaná. A ty patříš k těm, přes které skupina filtruje své vnímání a řídí podle nich své směřování. Jednou za sezení můžeš na skupině, do níž patříš nebo ve které se zrovna nacházíš, bez hodu vytvořit aspekt vystihující postoj nebo náladu, ať už obecně nebo vůči něčemu konkrétnímu, a vzít si na něj volné vyvolání. Aspekt na tebe působí stejně, jako na všechny ostatní!

Echolokace

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Togrutové

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Narozdíl od ostatních togrutů udržuješ tento svůj smysl vybroušený i v moderní křiklavé době době. Nedokážeš ve tmě „vidět“, ale pro většinu případů v tom není žádný rozdíl. Pokud tě neohluší bitvní vřava atp., tak v rámci své zóny můžeš jednat, i když nevidíš a máš přehled o tom, co se v ní děje, i když to je „za rohem“. Pro vnímání sousedních zón si hoď na Pozornost (obtížnost urči podle pravidel pro pohyb mezi zónami - +2 za zónu a aspekt atd.)

Chladnokrevnost

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Falleeni

Typ: +možnost

Akce: D

Máš ohromnou vnitřní disciplínu a schopnost sebekontroly. Kdykoliv uspěješ v obraně proti snaze tě „přečíst“ nebo tě k něčemu vyprovokovat, automaticky uspěješ se stylem.

Narkotické feromony

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Falleeni

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání

Omezení: 1/scéna

Dokážeš vědomě uvolnit ohromnou koncentraci feromonů naráz a omámit tím příslušníky většiny ostatních ras. Jednou za scénu můžeš na cíl, s nímž sociálně interaguješ, umístit situační aspekt vyjadřující narkotické účinky tvých feromonů a vzít si na něj volné vyvolání (další použití ve scéně stojí Bod Síly).

Enormní síla

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Wookie

Typ: +schopnost, stres/následky

Akce: O, CA, A

Omezení: 1/scéna

Jednou za sezení můžeš automaticky uspět ve snaze o překonání nebo vytvoření výhody, které vychází z tvé síly. Je jedno, že ke své akci potřebuješ doslova neuvěřitelnou sílu - pokud něčím lze teoreticky pohnout, tak tím prostě pohneš. Tento trik lze použít ke zvýšení závažnosti následku, který jsi způsobili útokem z blízka beze zbraně nebo fyzickou (tj. ne energetickou) zbraní o jednu úroveň.

Bezhlavá zuřivost

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Wookie

Typ: +schopnost, +aspekt/vyvolání, stres/následky

Akce: O, CA, A

Omezení: 1/scéna

V momentě, kdy ve scéně poprvé obdržíš mírný nebo vážný následek fyzického zranění, tvůj protivník nezíská žádné volné vyvolání. Ty namísto toho získáš situační aspekt Zuřivost a vezmeš si na něj volné vyvolání.

Duplicitní orgány

Fate Epizoda I: Star Wars

SW rasa: Huttové

Typ: stres/následky

Máš jich fakt hodně. Můžeš si vzít i druhý mírný následek (fyzické povahy). Ten, kdo ti ho způsobí, na něj ale získá dvě volná vyvolání.

Chodící arzenál

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Brnění

Tagy: pancíř

Typ: +schopnost, +zdroje

Akce: CA, A

Mandalorianské brnění bývá plné zbraní, mnohdy těžko odhalitelných (obvykle včetně nějaké té rakety). Když potřebuješ nějakou běžnou zbraň (blaster, sonický emitor, plamenomet, běžný granát), máš jej vždy poruce. Pokud tě někdo odzbrojí, ale brnění ti ponechá, vždy ti v něm zbyde alespoň jedna střelná zbraň a jedna zbraň na boj z blízka.

Brnění

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Brnění

Tagy: pancíř

Typ: +2p

Omezení: 2/scéna

Osobní brnění ti dvakrát za scénu (vyjma případu, kdy jste zasaženi světelným mečem) umožní zvýšit hodnotu některého z tvých čtverečků stresu o 1

Spolehlivá ochrana

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Brnění

Tagy: pancíř

Typ: +2p, stres/následky

Těžké brnění vydrží neskutečné věci. Když ho máš na sobě, můžeš využít dodatečnou kolonku Drobného následku proti jakémukoli útoku, před kterým tě může brnění ochránit (včetně útoku světelným mečem). Kolonku můžeš obnovit poté, co obdržené poškození opravíš.

Nezávislý pomocník

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Řemesla

SW specialita: Droidi

Tagy: droid

Typ: +možnost

Akce: O, CA

Astrodroid dává postavě svolení provádět akce dovedností Technika nezávisle na jejím vlastním jednání (pokud je její Astrodroid na vhodném místě k provedení takové akce a za předpokladu, že k ní byl alespoň rámcově instruován).

Robustní

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Droidi

Tagy: droid

Typ: stres/následky

Tento astrodroid byl postavený pořádně a má k dispozici drobný následek. (Lze udělit až 4x; další přidělení dodají podle volby: Mírný následek, 2 čtverečky stresu, 3. čtvereček stresu.)

Téměř zcela autonomní

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Droidi

Tagy: droid

Typ: předrátování

Akce: O, CA

Astrodroid je vybavený rozsáhlou umělou inteligencí. Občas s ním je těžké vyjít, ale když se ti to povede, můžeš použít Přesvědčování místo Techniky na akce související s opravami a úpravami vesmírných lodí a počítačů.

Sociální replikátor

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Droidi

Tagy: droid

Typ: +možnost

Akce: O, CA, A

Tvůj protokolární droid je vybaven vysoce kvalitní umělou inteligencí schopnou obsáhnout sémantiku sdělení a napodobit tvůj vlastní projev. Jako takový může být použit jako vyslanec a z větší části nahradit tvou osobní přítomnost. Můžeš se skrze droida na dálku pokoušet o akce Manipulace, Přesvědčování a Vztahů v hrubém rámci instrukcí, které mu zadáš, nicméně za výsledek tvého hodu se považuje pouhá výše tvojí vlastní dovednosti (a kladeš pouze pasivní opozici).

Maskovací pole

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodě

Tagy: lodě

Typ: +2

Akce: CA, D

+2 k tvorbě výhod a obraně Infiltrací.

Příliš mnoho skrýší

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodě

Tagy: lodě

Typ: +schopnost

Pokud je na lodi i něco jiného k nalezení, pak i při nejdůkladnější prohlídce může posádka určit něco, co zůstane nenalezeno.

Kyslíkový filtr

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Výbava

Tagy: výbava

Typ: +schopnost

Malý náústek schopný filtrovat kyslík z okolního prostředí (z vody, ze vzduchu zamořeného plynem atp.). V prostředí bez kyslíku poskytne zásobu na pár minut.

Rozsáhlá úžasná garderoba

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Výbava

Tagy: výbava

Typ: +2

Máš rozsáhlou, průběžně doplňovanou sbírku úžasně a draze vypadajících šatů (a doplňků - bot, šperků, jehlic do vlasů, spon, kabelek atd.) pro každou příležitost, s nimiž rozhodně vynikneš všude, kde se ukážeš. Pokud jí využiješ, pak (dokud zrovna užívané šaty nezničíš) máš +2 na všechny odpovídající sociální interakce.

Blasterová děla

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní zbraně

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +možnost

Útok na vzdálené zóny má pouze poloviční navýšení obtížnosti.

Vystřelovací a navíjecí kotvička

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Výbava

Tagy: výbava

Typ: +možnost

Akce: O, CA, D

Vystřelovací kotvičky se obvykle dávají do pásků nebo silných náramků. Dokáží se zaseknout do takřka všech povrchů a buď tě přitáhnou, nebo se na povel uvolní a prudce navinout zpět. Můžeš použít Atletiku k rychlým přesunům vzhůru, napříč, ke zhoupávání se atp. Rozhodně bez této kotvičky nechceš padat z mrakodrapu.

Silný výstřel

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +2, +možnost, +aspekt/vyvolání

Akce: A, CA

Výstřely z Wookiejského Bowcasteru nesou dodatečnou rázovou vlnu. Pokud protivníka zasáhneš se stylem, místo posílení na něj rovnou umístíš aspekt Sražený a vezmeš si na něj volné vyvolání. Proti statickým objektům a věcem máš +2 k útoku.

Přetížená cívka

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +2p

Akce: A

Měla už dávno bouchnout. Místo toho generuje podivně probíjející výboj, který dvakrát za scénu dává +2 posuny při zásahu protivníků s brněním.

Energetická netečnost

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +možnost

Akce: D

Kortosie (občas také kortoská tkanina) je zvláštní materiál, který z okolí nikdy nepřijme víc, než jen malé množství energie naráz. Kortosie činí zbraň netečnou vůči čepelím světelných mečů, které ji nemohou poškodit, a uživatelům Síly umožňuje používat ji pro srážení blasterových výstřelů.

Vysokofrekvenční vibrace

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +možnost

Akce: A

Omezení: Bod osudu

Když způsobíš protivníkovi následek, můžeš zaplatit volné vyvolání nebo Bod Síly a učinit jej o úroveň horší.

Granátomet

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +možnost

Akce: CA, A

Jednou za scénu můžeš provést útok na celou zónu (jinou, než ve které se zrovna nacházíš), nebo na její celistvou výseč (tj. můžeš zasáhnout nepřátele, mezi nimiž nestojí žádný tvůj spojenec). Opakování v rámci scény vyžaduje přípravnou akci opětovného nabití.

Vysoká kadence

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +2, +možnost

Akce: CA, A

Pokud jsi stále plus mínus tam, kde ve své předchozí akci (tj. neběžíš, divoce neuskakuješ ani nic podobného), tak můžeš naráz vypálit salvu jako malá jednotka. Můžeš zaútočit až na tři při sobě stojící cíle naráz bez dělení posunů nebo si vzít +2 pro útok na jeden cíl (vč. skupiny).

Ničivá čepel

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +2p, +možnost

Akce: CA, A

Čepel světelného meče tvoří ohromná energie světla a plasmy držená pohromadě samotnou Silou. Jako taková nemůže být zničena a při útoku ignoruje jakoukoliv zbroj. Při úspěchu se stylem na obranu proti útoku zblízka vedenému čímkoliv vyjma světelného meče nebo zbraně z kortosie můžeš místo posílení protivníkovu zbraň zničit (pokud žádnou nemá, můžeš mu rovnou udělit dvou-posunový zásah).

Energie čisté Síly

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Zbraně

Tagy: zbraň

Typ: +2

Akce: D

Harmonie krystalu Jediům usnadňuje soustředění, manipulaci a obranu před okolní energií, ať už jde o Sithské blesky nebo o přirozenější formy výbojů - Jedi, který k podobné akci užívá svůj světelný meč, získává +2. Tato výhoda ale nepřichází zdarma: protože je krystal sladěn se Silou i Jediem samotným, jakýkoliv nepřirozený výkyv Síly, který způsobí (např. něčí smrt) zasáhne i samotného Jedie.

Couchsurfing

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +schopnost

Omezení: 1/scénář

Občas se potřebuješ ztratit z očí. Rychle, někde, kde nemáš zázemí. Od toho tu jsou tví neznámí přátelé! Jednou za scénář můžeš v libovolném spaceportu či jeho okolí prohlásit, že máš štěstí a narazit na dalšího člena ochotného tě někam ihned zašít (popř. propašovat pryč).

Samozřejmě, jindy to zase může chtít někdo po tobě. Aniž by moc rozváděl proč. Nebo koho má za zády, popř. co má u sebe. A i když to je většinou v pohodě, občas se stane, že chce někdo víc, než je považované za fér, aniž by ti to přiznal předem.

Zázemí

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +zdroje

Omezení: 1/scénář

Jednou za scénář, pokud jednáš v jeho zájmu, ti Konsorcium na dobu scénáře dodá jeden typ potřebného zdroje - skupinu Slušných (+2) spojenců na povel, peníze, informace, kontakty, zbraně - cokoliv z toho, o co si zrovna řekneš.

Ochrana

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +schopnost

Omezení: 1/scénář

Pokud padneš do zajetí (nebo tě někdo zatkne, došlápne si na tebe atp.), Konsorcium tě z toho jednou za scénář dostane (dost možná i s tvými kolegy). Nejsou to tví přátelé. Pokud nepřineseš něco na oplátku nebo se to nestalo jako nutný důsledek něčeho, čeho si Konsorcium cení, někdo na tebe začne být naštvaný.

Páky

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +možnost

Akce: CA

Konsorcium má páky všude a něco na kdekoho. Vydíráním či korupcí můžeš vytvořit výhodu nad výše postavenými jedinci a chovat se k nim jako k podřízeným.

Agilita

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +možnost, +schopnost

Po jednom tahu koncentrace (nebo za Bod Síly popř. volné vyvolání příhodného aspektu) dokážeš nechat Sílu prostoupit své tělo a znásobit své fyzické schopnosti. Můžeš skokem překonat celou zónu naráz nebo se pohnout tak rychle, že se takřka rozmažeš před očima. (Pokud je potřeba definovat tvůj pohyb přesně, dokážeš v jednom tahu překonat dvojnásobek toho, co obvykle, resp. náročnost překonání více zón se sníží na polovinu.)

Přenášení života

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +akce, +schopnost, stres/následky

Dokážeš přenášet hrubou životní sílu mezi sebou a jinou bytostí ve stejné zóně. Můžeš odmazat cizí následek a přepsat jej sobě, nebo můžeš provést útok svou Kondicí proti Kondici cíle a odmazat si následky ve stejné hodnotě, jako mají následky, které cíli způsobíš (ty se sčítají, pokud techniku provádíš několik tahů v řadě).

Sithský blesk

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +akce, +schopnost

Manifestace čisté síly vůle skrze Sílu. Můžeš provést fyzický útok nebo vytvoření výhody Vůlí proti cíli, který se nachází ve stejné zóně. Blesku se nelze bránit jinak, než včasným uskočením do zákrytu nebo Silou skrze Vůli (jedijský světelný meč ti dá +2, na druhou stranu Blesk samozřejmě ignoruje brnění).

Štít

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +akce, +schopnost

Akce: CA, D

Dokážeš zformovat Sílu do fyzické bariéry, která tě ochrání před hmotou i energií (ale ne před jinými projevy samotné Síly). Jen silou vůle můžeš pomocí Blasterů tvořit výhody obranného charakteru a provádět akci Obrana.

Telekineze

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O, CA, A

Takřka každý uživatel Síly umí pohnout věcmi ve svém okolí. Ty to umíš reflexivně a dokážeš hýbat i velmi velkými věcmi. Pokud je potřeba, vyhodnoť své akce Bojem. Pokud se jeden tah soustředíš (nebo za posílení, volné vyvolání či Bod Síly), můžeš vyvolat telekinetickou vlnu a provést útok Bojem na dálku.

Uchopení bytosti

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +akce, +schopnost

Akce: CA, A

Můžeš provést vytvoření výhody (znehybnění, paralýza...) nebo duševní útok („škrcení“, s fyzickými následky!) Manipulací proti bytosti ve stejné zóně. Cíl se může podle svého výběru bránit Vůlí nebo Kondicí (brnění samozřejmě nemá vůbec žádný vliv).

Vstoupení do mysli

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +akce, +schopnost

Dokážeš vstoupit do cizí mysli a něco v ní zanechat nebo si z ní naopak něco vzít. Hoď si na Přesvědčování proti Vůli cíle (PH a některé pojmenované PV tě mohou dotlačit k plnohodnotnému duševnímu konfliktu).

Vláda nad technologií

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +schopnost

Akce: O, CA, A, D

Můžeš pouhou silou vůle provést krátkodobé nebo hrubé akce za pomoci Techniky a to včetně vytvoření výhody (zablokování, zmatení atp.) nebo útoku (obvykle proti droidům). Nebo si prostě jen otevřít dveře.

Iontová děla

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní zbraně

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +schopnost

Velké a technologicky pokročilé zbraně, jejichž zásah způsobuje o 2 posuny poškození méně (ale minimálně vždy alespoň 1), ale ignoruje bitevní štíty a až do konce scény sníží hodnoty všech čtverečků stresu lodi o 1.

Torpéda

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní zbraně

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +možnost

Omezení: Bod osudu

Torpéda vyžadují úspěšné Zaměření (vytvoření výhody) v dřívější akci. Utracení volného vyvolání bez bonusu +2 donutí protivníka přijmout při zásahu následek. Útok na menší lodě torpédy nemá výhodu z rozdílu velikosti. Torpéda je navíc nutné střílet relativně z blízka, jinak je může cíl který si jich je vědom snadno sestřelit (obtížnost při střelbě do vzdálenějších zón roste o dalších +1 za zónu).

Turbolasery

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní zbraně

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +2p

Těžká laserová děla probíjející štíty a pancíře. Při zásahu cíle ve stejné (nebo na bojišti s mnoha zónami přilehlé) zóně vybavené štíty zvyšují zásah o dva posuny, ale při útoku na malé jednotky (při 6 třídách velikosti třídy 1 a 2) mají -2 k útoku

Bitevní štíty

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní pancíře

Tagy: lodě, pancíř

Typ: +2p

Těžké samostatné štíty velkých armádních lodí které jim dávají Pancíř:2. Jde o velmi rozměrné, složité a náročné systémy, které se nevejdou na malé lodě a i jejich instalace na střední lodě je dost problematická.

Kapacitní štíty

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní pancíře

Tagy: lodě, pancíř

Typ: +2p, stres/následky

Speciální systém dodávající poli štítu schopnost vnitřní rezonance, která rozptyluje větší zásahy. U silných štítů (např. u velkých bojových lodí) se jeho efekt vytrácí. Zvyšuje hodnoty všech čtverečků stresu lodi o +1 (vč. čtverečků z Přídavného generátoru štítu).

Přídavný generátor štítu

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní pancíře

Tagy: lodě, pancíř

Typ: +2p, stres/následky

Dodá lodi dva další čtverečky stresu s hodnotou 2.

Turbogenerátory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní motory

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Motory takto vylepšené lodě přetékají hrubou silou. Máš +2 na všechny akce založené především na rychlosti nebo tahu (např. proti tažným paprskům).

FTL akumulátory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní motory

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Loď dokáže držet energii v FTL motorech při jejich nečinnosti a usnadňuje tak náhlý FTL skok. Máš +2 k Pilotování a Technice ke všem hodům ve střetech (a v přetahovaných, v nichž ti k vítězství zbývá už jen 3 a méně čtverečků), v nichž je tvým cílem skočit pryč do FTL.

Inerciální kompenzátory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní motory

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Akce: CA

Máš +2 na akce vytvoření výhody Pilotováním.

Aquatické repulzory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní motory

Tagy: lodě, výbava

Typ: +schopnost

Aquatické repulzory se opírají do vodní masy, odráží se od té za lodí a rozráží tu před ní, čímž loď ženou vpřed ohromnou rychlostí i v hlubinách oceánů. V praxi nejsou dost dobře instalovatelné na lodě s třídou velikosti 4 a víc a silně se nedoporučuje používat je bez tlakuvzdorné úpravy trupu nebo na planetách s oceány plnými silných kyselin (fungují sice ve většině tekutin, nejen ve vodě, ale to není ten problém).

Tažný paprsek

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní výbava

Tagy: lodě, výbava

Typ: +schopnost

Oblíbená součást výbavy velkých vojenských lodí a vesmírných stanic (které jej používají i k zabezpečení přistávacích manévrů). Proti malým lodím (třída velikosti 2 a 3) dokážeš vytvořit výhodu Zachycená. Dokud výhoda trvá, můžeš zachycenou loď úspěšným hodem Techniky proti Technice (vč. rozdílu velikostí popř. zesílených motorů atp.) posouvat o jednu zónu k sobě.

Maskovací plášťování

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní výbava

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Povrch lodi je pokryt materiálem pohlcujícím záření, což dává +2 na Infilstraci a na akce založené na překvapení (vč. prvního nečekaného útoku).

Zabezpečení

Fate Epizoda I: Star Wars

SW specialita: Lodní výbava

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2

Akce: CA

Při konfliktech na palubě má posádka lodi +2 na tvorbu výhod založených na vnitřním zabezpečení (a může vždy odněkud vytáhnout nějaké zbraně).

Generátor štítu

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: droidi

Tagy: droid, pancíř

Typ: +2, +akce

Akce: D

Může používat blastery k obraně. +2 proti ručním zbraním (blastery, blasterové pušky atp.) a malým výbušninám (granáty atp.).

Maskovací rutiny

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: droidi

Tagy: droid

Typ: předrátování

Skupina je vystrojena na zamaskování a má rozšířený program pro skrývání. Má-li čas na Zamaskování, může si na skrývání házet Atletikou.

Bezhlavý útok

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: troopeři

Tagy: skupina

Typ: +2

Akce: A

Skupina se vrhne do útoku bez ohledu na své bezpečí - získá +2 k útoku, ale sama obdrží stres za každý druhý posun protivníkovy obrany (úspěšné nebo ne).

Těžce oplátovaný

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: Těžká technika

Tagy: lodě, pancíř

Typ: +2p

AT-ST má Pancíř:2 proti všem útokům ručními zbraněmi (odebírá 2 posuny ze síly každého zásahu, který jimi obdrží).

Brutálně pancéřovaný

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: vozidla

Tagy: pancíř

Typ: +2p

AT-AT má univerzální Pancíř:2 (odebírá 2 posuny ze síly každého zásahu, který obdrží)

Ohromná rychlost

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: vozidla

Typ: +2p

Akce: A, CA

Speeder je výborně ovladatelný i ve velmi vysokých rychlostech - v měřítku pěšího střetnutí snižuje náročnost hodu pro přesun mezi zónami na polovinu.

Ryhlý pohyblivý cíl

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Typ: +2

Akce: D

Proti útokům ze země z jiných, než vysloveně protivzdušných zbraní, má bombardér +2 k obraně.

Taktický štít

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: pancíř

Typ: +2p

Bombardér má Pancíř:2 proti útokům ručními zbraněmi.

Plošný úder

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Typ: +možnost

Akce: A

Bombardér může provést táhlý nálet a udeřit na celou zónu. Tuto akci musí vyhlásit o kolo dříve, když je v sousední zóně, a provést ji jako svou první akci ihned poté, co do zóny vstoupí.

Těžké blastery

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: opevnění

Tagy: zbraň

Typ: +2p

Akce: A

V bunkru je rozmístěných pár pěchotních blasterových děl a protivzdušná blasterová opakovací věž. Jde o silné, ale poněkud neobratné zbraně: přidávají 2 posuny k zásahu, ale jednotky s třídou velikosti 1 proti nim mají +2 k obraně.

Soustředěná palba

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: opevnění

Tagy: zbraň

Typ: +možnost

Akce: A

Nekončící řetěz souvislých výstřelů je noční můrou pěchoty. Pokud zamíříš věž na jeden jediný cíl (jednotlivce, skupinu či těžkou techniku) a zasáhnete, pak cíl připravíš o jeden další (nejnižší dostupný) čtvereček stresu, aniž by z něj měl nějaký další užitek.

Plošná palba

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: opevnění

Tagy: zbraň

Typ: +možnost

Akce: A

Střelbou z věže lze pokrýt značný prostor naráz - můžeš zasáhnout až tři cíle vedle sebe bez rozdělování úspěchů nebo umístit aspekt Slušného (+2) rizika prostředí Pod palbou na celou zónu.

Toydarianská vůle

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: NPC

Tagy: psionika

Typ: +2

Akce: D

Toydariané mají +2 proti ovlivňování své mysli Silou.

Taktický vhled

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: NPC

Typ: +možnost

Akce: CA

Hodem na Znalosti dokáže admirál vytvářet výhody na vzdálených bojištích a předávat volná vyvolání tamnějším velitelům.

Kryté formace

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Přesvědčování

SW protivník: NPC

Typ: +možnost

Akce: CA

Viz Držte linii u Elitního vojáka, strana 48, ale působí na flotily ve vesmírných bitvách. Skrze rozkazy může takovou výhodu vytvořit jednou do začátku scény, i když sám není bitvě přítomen.

(Držte liniii: Můžeš vytvořit výhodu vystihující tvojí ostřílenou taktiku nebo morálku podporující velení. Dokud jste v boji, tví spojenci (vč. skupin) mohou tuto výhodu použít namísto mírného (+4) následku, čímž ji zruší. Naráz může existovat pouze jedna taková výhoda.)

Výběrový cíl

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Střelba

SW protivník: NPC

SW dovednost: Blastery

Typ: +možnost

Akce: A

Pokud Jaris útočí do skupiny (např. na cíl obklopený ochrankou), může si vybrat, koho zasáhne (postava nemůže využít stres skupiny před tím svým).

Autonomní plán

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: NPC

Typ: +schopnost

Akce: CA

Pokud má Jaris hodně času na přípravu, může si hodit na Vůli proti Slušné (+2) obtížnosti. Počet úspěchů ukazuje počet situačních aspektů, které fungují jako hrozby prostředí s hodnotou Jarisovy dovednosti (každý aspekt musí být vázán k jiné dovednosti) a které vystihnou smrtící situaci, kterou Jaris připravil.

Extrémně obratný

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: lodě

Typ: +2

Akce: O, CA

TIE stíhač má +2 na tvorbu a překonání výhod spočívajících v rychlých manévrech nebo získávání dobré bojové pozice.

Zesílené štíty

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: pancíř

Typ: +2p

Akce: O, CA

Štíty, jimiž je Vulture vybaven, byly od začátku tvořeny přímo pro jeho design, který naopak počítal s jejich užitím, což jim dává neobvyklou efektivitu.

Výrazná palebná síla

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: skupina

Typ: +2p

Akce: A

Naboo nemá vlastní flotilu - namísto toho investovalo těžké peníze do velmi nestandardního vyzbrojení svých stíhacích letek. Jakýkoliv zásah (vč. remízy) vůči jiné letce stíhačů vždy vyřadí minimálně jeden stroj. Při zásahu lodí s třídou velikosti 2 až 4 způsobuje letka N1 o 2 posuny poškození víc.

Krycí manévry

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: skupina

Typ: +2p

Akce: D

TIE stíhače jsou extrémně obratné a jejich piloti jsou secvičení ve vzájemném krytí. Žádný útok na letku TIE stíhačů (i kdyby se záměrně stavěla do cesty nepřátelské palbě) nikdy nezasáhne více, než dva její stroje naráz.

Ze všech stran

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: letouny

Tagy: skupina

Typ: +2

Akce: O, CA

Obratnost TIE stíhačů umožňuje jejich sehraným pilotům bleskově obklopit nepřátelskou loď či formaci a dostat jí do křížové palby. Záchytné letky mají +2 na překonání nepřátelských obranných manévrů a formací a na tvoření výhod spočívajících v obklopení jednotlivého nepřítele.

Falešné identifikační kódy

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, výbava

Typ: předrátování

Akce: O, CA

Pro účely vydávání se za jinou loď/posádku si posádka hází Infiltrací namísto Manipulací.

Blasterová houfnice

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +2

Akce: A

Fregata je vybavena mnoha vícehlavňovými blastery bodové obrany s rozptylem, které jí dávají +2 na útok proti letkám stihačů ve stejné zóně.

Iontový super kanon

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +2

Akce: A

Do vzdálených zón útočí jen s poloviční penalizací. Při zásahu způsobuje o 2 posuny poškození méně (minimálně vždy alespoň 1), ale ignoruje bitevní štíty a až do konce scény sníží hodnoty všech čtverečků stresu lodi o 1.

V Republice těžce ilegální průbojné senzory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, výbava

Typ: +možnost

Hodem Pozornosti proti Infiltraci dokáže odhalit všechny zbraně a potenciálně rizikový náklad. Celou posádku tím vystaví Slušnému (+2) útoku (proti Kondici) zbytkovou radiací.

Obranné blasterové baterie

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +možnost

Akce: A

Hustá síť bodové obrany umožňuje útočit až na 4 cíle v přilehlých a vzdálených zónách naráz (pouze na 4 cíle dohromady před sebou) a na 1 (další) cíl ve vlastní zóně (Pravobok a Levobok).

Pohotovostní start

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, zbraň

Typ: +schopnost

Dok dokáže v každé výměně vypustit nebo přijmout jednu letku TIE stíhačů (kterých může nést až deset) nebo malou loď. Ta se objeví v zóně napravo nebo nalevo od Star Destroyeru.

Supervýkonné senzory

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: lodě

Tagy: lodě, výbava

Typ: +2p

Star Destroyer je vlajková loď flotil a je vybaven ohromnou sbírkou supervýkonných senzorů. Jakékoliv penalizace hodů na Pozornost za vzdálenost se snižují na čtvrtinu. (Bohužel, pro senzory a antény už nezbylo moc místa na blastery.)

Pohyblivost

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Atletika

SW protivník: nestvůry

SW dovednost: Atletika

Typ: +2

Akce: O, CA

Varactyl má +2 k Překonání a tvorbě výhod Atletikou založených na rychlosti a/nebo obratnosti (vč. hodů na pohyb při přesunu mezi zónami).

Spousta nohou a periferní vidění

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: nestvůry

Typ: +možnost

Akce: A

Acklay na tebe může zaútočit bez ohledu na to, kde vůči němu stojíš. A že zároveň útočí na někoho jiného ho moc neruší.

Drtivé sevření

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: nestvůry

Typ: +schopnost

Akce: A

Proti Exogorthovi nelze použít žádné štíty vyjma bitevních (fyzický stisk gigantických čelistí je něco, na co žádné moderní silové pole nebylo designované ani kalibrované - po prvních pár zlomcích vteřin obvykle prostě selže).

Zakousnutí

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: nestvůry

Typ: +možnost

Akce: A

Jako mnoho dalších velkých predátorů, jakmile se Exogorth jednou zakousne, nemá žádnou zvláštní touhu se moc pouštět. Úspěšný útok proti lodi s menší třídou velikosti, než je jeho vlastní, mu automaticky vytvoří výhodu Zakousnutá. Zakousnutá loď nemůže provést žádný pohyb, dokud se aspektu nezbaví (Exogorth ho bude bránit svou Kondicí). Podrobnosti o ideálním postupu bohužel nejsou známy.

Zrazuješ Sílu v sobě

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: NPC

SW specialita: Síla

Tagy: psionika

Typ: +schopnost

Akce: A

Mystik může ovlivnit duševní následky postavy - pokud duševním útokem způsobí nad rámec stresu (3 posuny záashu pro již existující drobný následek, 2 posuny pro mírný a 1 pro vážný), tak může postavu donutit tento následek odmazat, jakoby šlo o následek Temné strany. Naopak pokud má postava nějaký zkorumpovaný aspekt, Mystik jej 3 posunovým zásahem může „očistit“ za cenu způsobení vážného duševního následku.

Zvláštní přátelé

Fate Epizoda I: Star Wars

FC dovednost: Vztahy

SW protivník: NPC

SW dovednost: Vztahy

Typ: +možnost

Darth Nialda má podivné přátele na zvláštních místech - pokud nejedná přímo jménem Impéria, může používat Vztahy napříč Galaxií bez jakýchkoliv omezení daných jejím statusem Sith lorda.

Temné flirtování

Fate Epizoda I: Star Wars

SW protivník: NPC

Tagy: psionika

Typ: +schopnost

Akce: A

Bojová forma světelného meče, na pohled jakoby složená z obraných prvků Makashi a Ataru. Nialda neútočí fyzicky - deptá protivníka za hranu příčetnosti a přitom na něj jemně působí Silou - stres, který způsobí, je duševní stres Temné strany. Když způsobí následek, zvolí si, zda je fyzický, nebo zda jde o následek Temné strany.

Výmluvný

Smooth Talker

Zrychlený Fate

FAE přístup: Lstivý

Typ: +2

Akce: CA

Protože jsem výmluvný, získám +2, když Lstivě vytvářím výhodu, když se s někým bavím.

Milovník hlavolamů

Lover of Puzzles

Zrychlený Fate

FAE přístup: Chytrý

Typ: +2

Akce: O

Protože jsem milovník hlavolamů, získám +2, když Chytře překonávám, když stojím před hlavolamem, hádankou nebo podobným problémem.

Duelista světové úrovně

World-Class Duelist

Zrychlený Fate

FAE přístup: Oslnivý

Typ: +2

Akce: A

Protože jsem duelista světové úrovně, získám +2, když Oslnivě útočím, když šermuji v souboji jeden na jednoho.

Velký mandlový štít

Big Kite Shield

Zrychlený Fate

FAE přístup: Rázný

Typ: +2

Akce: D

Protože mám velký mandlový štít, získám +2, když se Rázně bráním, když využívám svůj štít v boji na blízko.

Dobré kontakty

Well Connected

Zrychlený Fate

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Protože mám dobré kontakty, můžu jednou za herní sezení nalézt užitečného spojence na tom správném místě.

Rychlé tasení

Quick on the Draw

Zrychlený Fate

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Protože umím rychle tasit, můžu se jednou za herní sezení rozhodnout jednat ve fyzickém konfliktu jako první.

Běhání kolem leoparda

Run Circles Around a Leopard

Zrychlený Fate

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Protože bych zvládl běhat v kruzích i kolem leoparda, můžu se jednou za herní sezení objevit kdekoliv chci, za předpokladu, že tam můžu doběhnout, bez ohledu na to, kde začínám.

Postoj Vzdorného Slunce

Stance of the Defiant Sun

Zrychlený Fate

FAE přístup: Rázný

Typ: +2

Akce: D

Protože jsem ovládl Postoj Vzdorného Slunce, získám +2 na Ráznou obranu, když se bojuje beze zbraní.

Drsňácká šermířka

Swashbuckling Swordswoman

Zrychlený Fate

FAE přístup: Oslnivý

Typ: +2

Akce: A

Protože jsem Drsňácká šermřka, získám +2 na Oslnivé útoky, když šermuji jeden na jednoho.

Favoritka u učitelů

Teacher’s Favorite

Zrychlený Fate

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Omezení: 1/sezení

Protože jsem favoritka u učitelů, mohu jednou za sezení prohlásit, že se na scéně objeví nápomocný učitel.

Experimentální batohový vrtulník

Experimental Helo Pack

Zrychlený Fate

FAE přístup: Rychlý

Typ: +2, +schopnost

Akce: O, CA

Když použiji svůj Experimentální batohový vrtulník, získám +2 na Rychlé vytvoření výhody nebo na překonání překážky, pokud je létání jak možné, tak nápomocné.

Kapsy plné vynálezů

Gadgeteer

Zrychlený Fate

FAE přístup: žádný

Typ: +schopnost

Akce: O

Omezení: 1/sezení

Protože mám Kapsy plné vynálezů, mohu jednou za sezení prohlásit, že mám velmi užitečný přístroj, který mi umožní odstranit jeden situační aspekt.

Útok ze zálohy

Backstab

Základní pravidla

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: předrátování

Akce: A

Můžete použít Skrývání, abyste učinili fyzický útok, za předpokladu, že si cíl není vědom vaší přítomnosti.

Rvát se jak pes

The Fight in the Dog

Základní pravidla

FC dovednost: Provokace

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování

Můžete použít Provokaci ve střetech, na které byste normálně potřebovali Kondici, kdykoliv je možné brát v potaz schopnost vytočit vašeho oponenta pouhou silou vaší osobnosti.

Nikdy nejste v bezpečí

You’re Never Safe

Základní pravidla

FC dovednost: Zlodějna

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +akce

Akce: CA, A

Můžete použít Zlodějnu k provedení duševních útoků a vytváření výhod proti cíli, kdykoliv zrežírujete loupež způsobem, který naruší jeho důvěru ve vlastní bezpečnost.

Okultní expert

Arcane Expert

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +2

Akce: CA

Získáte +2 na vytvoření výhody Učeností v jakékoliv situaci, která má co dočinění s nadpřirozenem či okultnem.

Olovo ve vzduchu

Lead in the Air

Základní pravidla

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Znalosti

Typ: +2p, +možnost

Akce: CA

Opravdu rádi vyprazdňujete zásobníky. Kdykoliv použijete plně automatickou zbraň a uspějete na útok Střelbou, automaticky tvoříte Slušnou (+2) opozici proti pohybu v dané zóně až do své další akce, kvůli všemu tomu olovu ve vzduchu. (Normálně byste na vytvoření podobné překážky potřebovali samostatnou akci, ale s tímto trikem to je zdarma.)

Dítě dvora

Child of the Court

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2

Akce: O

Získáváte bonus +2 na jakýkoliv pokus o překonání překážky pomocí Vztahů kdykoliv se nacházíte u nějaké šlechtické události, jako je třeba královský ples.

Ritualista

Ritualist

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: předrátování, +možnost

Akce: O

Získáváte bonus +2 na jakýkoliv pokus o překonání překážky pomocí Vztahů kdykoliv se nacházíte u nějaké šlechtické události, jako je třeba královský ples.

Svazovač

Hogtie

Základní pravidla

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technika

Typ: +možnost

Akce: AO

Když na někom za pomoci Řemesel vytvoříte výhodu Svázaný (nebo podobnou), můžete vždy provádět aktivní opozici pro hody pokoušející se ji překonat (také za použití Řemesel), i když nejste přítomni. (Normálně, nejste-li přítomni, by si unikající postava házela pouze proti pasivní opozici, což by jí únik dost zjednodušilo)

Riposta

Riposte

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +možnost

Akce: D

Pokud uspějete se stylem na obranu Bojem, můžete způsobit 2 posunový zásah namísto toho, abyste dostali posílení.

Smrtící ostří

My blade strikes true

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +možnost

Akce: D

Omezení: 1/scéna

Při úspěšném útoku svým rodinným mečem mohu soupeře jednou během každého konfliktu donutit, aby použil drobný následek místo dvoubodového čtverečku stresu.

Pokročilý válečník

Advanced Warmaster

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2, řetězený

Akce: CA

Cena: navazující

(vyžaduje Válečníka, str. 299) Pokud bojujete s někým, kdo je ozbrojen mečem, dostanete další bonus +2 na vytvoření výhody pomocí Válečníka.

Dvorní ratolest

Scion of the Court

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2p, +možnost, řetězený

Akce: O

Cena: navazující

(vyžaduje Dítě dvora, str. 90) Pokud překonáte překážku pomocí Dítěte dvora, můžete k tomu vytvořit situační aspekt, který popíše obecnou změnu nálady ve váš prospěch. Pokud se tohoto aspektu chce někdo zbavit, musí překonat Slušnou (+2) opozici.

Pokročilý ritualista

Advanced Ritualist

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +2, řetězený

Akce: CA

Cena: navazující

(vyžaduje Ritualistu, str. 91) Získáváte bonus +2, pokud používáte Učenost namísto jiné dovednosti během výzvy. To vám umožňuje použít Učenost dvakrát během té samé výzvy.

Pohotovost

Fast talk

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +2

Akce: O

Získáte +2 na překonání překážek Klamáním, za předpokladu, že k překonání klamané osoby s ní nemusíte mluvit více než jen v pár větách.

Rychlá přetvářka

Quick Disguise

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +možnost

Akce: O

Cena: navazující

(vyžaduje Pohotovost.) Jste schopní dát dohromady rychlý převlek během pár úderů srdce za použití věcí ve vašem okolí. Můžete si hodit Klamáním na vytvoření převleku bez času na přípravu v takřka jakékoli situaci.

Okamžitá zástěrka

Instant Cover

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +2p, +možnost

Akce: O

Cena: navazující

(vyžaduje Pohotovost.)Jste schopni vypálit zástěrku jen tak z patra, i když jste se předtím nijak nesnažili si ji předpřipravit. Kdykoliv překonáváte překážku během veřejného proslovu pomocí Klamání, automaticky přidejte situační aspekt reprezentující vaši zástěrku a vezměte si na ni volné vyvolání.

Hej, co to bylo?

Hey, What’s That?

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +2

Akce: O, CA

Cena: navazující

(vyžaduje Pohotovost.) Získáváte bonus +2 kdykoliv používáte Klamání na něčí momentální rozptýlení, pokud vaše snaha zahrnuje nějaké mluvení.

Bitevní velitel

Battlefield Expert

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +možnost

Akce: CA

Může použít Boj k vytvoření taktické výhody v rozsáhlých bojích.

Jsem uvnitř

Inside Man

Základní pravidla

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +2

Akce: O, CA

+2 na Skrývání když je uvnitř budov v městské zástavbě

Každý je naivní

Takes One to Know One

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování

Akce: CA

K vytvoření výhody v sociálních situacích použijte Klamání namísto Empatie.

Mistrině fint

Feint Master

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +2

Akce: CA

+2 na Klamání k vytvoření výhody ve fyzickém konfliktu.

Zabiják démonů

Demon-Slayer

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2, řetězený

Akce: CA

Cena: navazující

+2 k užití triku Mistr boje, pokud trik využije proti jakémukoliv démonovi nebo démonickému přisluhovači.

Další rundu?

Another Round?

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2

+2 ke Vztahům, když s někým popíjí v hospodě.

Učenec, léčitel

Scholar, Healer.

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +možnost, +schopnost

Akce: O

Může pomoci fyzickému zotavování pomocí Učenosti.

Přátelský lhář

Friendly Liar

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: předrátování

Akce: CA

K vytvoření výhody založené na lhaní může namísto Klamání použít Vztahy.

Holka z lacinýho příběhu

Second-Story Girl

Základní pravidla

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: předrátování

Akce: O

K akci překonání můžete použít Atletiku namísto Zlodějny, za předpokladu, že nepotřebujete překonat zámek nebo jiný podobný druh zabezpečení.

Sprinter

Sprinter

Základní pravidla

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +možnost

Aniž byste si házeli, můžete se během konfliktu pohnout zdarma o dvě zóny namísto jedné, za předpokladu, že vám v tom nebrání žádné situační aspekty.

Tvrdý parkour

Hardcore Parkour

Základní pravidla

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +2

Akce: O

+2 na akce překonávání s Atletikou pokud jste v honičce po střechách nebo v jiném riskantním terénu

Omračující protiúder

Dazing Counter

Základní pravidla

FC dovednost: Atletika

SW dovednost: Atletika

Typ: +2p, +možnost

Akce: D

Když uspějete stylově při obraně proti protivníkovu hodu na Boj, automaticky mu vracíte omračující ránu nebo nějaký typ nervového úderu. Přidělte oponentovi situační aspekt Omráčený s volným vyvoláním namísto obyčejného posílení.

Ranař

Heavy Hitter*

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2p, +možnost

Akce: A

Pokud uspějete se stylem na útok Bojem a rozhodnete se snížit výsledek o jedna, abyste získali posílení, dostanete namísto toho plný situační aspekt s volným vyvoláním.

Záložní zbraň

Backup Weapon

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Kdykoliv vás někdo zasáhne se situačním aspektem Odzbrojený nebo něčím podobným, utraťte bod osudu a prohlaste, že máte další zbraň. Namísto situačního aspektu dostane váš protivník posílení reprezentující chvilkové rozptýlení, které jste utrpěli nutným přezbrojením.

Zabiják

Killing Stroke

Základní pravidla

FC dovednost: Boj

SW dovednost: Boj

Typ: +2p, +možnost

Akce: A

Omezení: 1/scéna, Bod osudu

Jednou za scénu, když donutíte oponenta přijmout následek, můžete utratit bod osudu a navýšit závažnost jeho následku (takže drobný se stane mírným, mírný se stane vážným). Pokud by váš protivník beztak přijímal vážný následek, musí přijmout vážný následek a jeden další následek nebo se nechat vyřadit.

Odhalování lží

Lie Whisperer*

Základní pravidla

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Přesvědčování, Pozornost

Typ: +2p

+2 na všechny hody na Empatii, které jsou činěny za účelem odhalení lží, ať už jsou cíleny na vás nebo na někoho jiného.

Cit pro potíže

Nose for Trouble

Základní pravidla

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Přesvědčování

Typ: předrátování

Můžete použít svou Empatii namísto Pozornosti, abyste určili pořadí jednání v konfliktu, pokud máte během scény dostatek příležitostí sledovat nebo mluvit se zainteresovanými alespoň pár minut předem.

Psycholog

Psychologist

Základní pravidla

FC dovednost: Empatie

SW dovednost: Přesvědčování

Typ: +možnost, +schopnost

Omezení: 1/sezení

Jednou za sezení můžete snížit někomu jinému následky o jednu úroveň závažnosti (vážné na mírné, mírné na drobné, dobrné na vůbec žádné) úspěšným hodem na Empatii se Slušnou (+2) obtížností pro drobné následky, Dobrou (+3) obtížností pro mírné a Skvělou (+4) pro vážné. Abyste mohli získat benefity tohoto triku, musíte s osobou, které pomáháte, mluvit alespoň půl hodiny a nemůžete jej použít sami na sebe. (Normálně by tento hod pouze započal ozdravný proces namísto změny úrovně následku.)

Lež za lží

Lies upon Lies*

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: +2

Akce: CA

+2 na vytvoření výhody Klamáním proti někomu, kdo už během tohoto sezení některé z vašich lží uvěřil.

Myšlenkové hry

Mind Games

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Vztahy

Typ: předrátování

Akce: A

Můžete použít Klamání namísto Provokace k provedení duševního útoku.

Muž mnoha tváří

One Person, Many Faces

Základní pravidla

FC dovednost: Klamání

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování, +schopnost

Omezení: Bod osudu

Kdykoliv potkáte někoho nového, můžete utratit bod osudu a prohlásit, že jste tu postavu už potkali, ale pod jinou identitou. Vytvořte si situační aspekt reprezentující vaší zástěrku a můžete použít Klamání namísto Vztahů kdykoliv s danou osobou interagujete.

Zápasník

Grappler

Základní pravidla

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: +2

Akce: CA

+2 na Kondiční hody pro získání výhody nad nepřítelem pomocí zaklesnutí se nebo jeho chycení.

Drsňák

Take the Blow

Základní pravidla

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: předrátování

Akce: D

Můžete použít Kondici k obraně proti Bojovým útokům pěstmi nebo tupými nástroji, ale v případě remízy dostanete 1 posun stresu.

Nezdolný

Tough as Nails*

Základní pravidla

FC dovednost: Kondice

SW dovednost: Kondice

Typ: +schopnost

Akce: D

Omezení: 1/sezení, Bod osudu

Jednou za sezení můžete za bod osudu snížit závažnost následku fyzické podstaty z mírného na drobný (je-li vaše kolonka mírného následku volná) nebo úplně odmazat drobný následek.

Ucho v pozoru

Ear to the Ground

Základní pravidla

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: předrátování

Kdykoliv proti vám někdo zahájí konflikt v prostředí, v němž máte vybudovanou svou síť kontaktů, použijete Kontakty namísto Pozornosti, abyste určili pořadí jednání, protože jste byli varováni včas.

Drbna

Rumormonger*

Základní pravidla

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2

Akce: CA

+2 na vytvoření výhody, když o někom rozšiřujete zlomyslné pomluvy.

Síla reputace

The Weight of Reputation

Základní pravidla

FC dovednost: Kontakty

SW dovednost: Vztahy

Typ: předrátování

Akce: CA

Můžete využít Kontakty namísto Provokace, abyste vytvořili výhodu na základě strachu vycházejícího ze zlověstné reputace, kterou jste si vytvořili pro sebe a své pochybné konexe. Měli byste mít vhodný aspekt spojený s tímto trikem.

Peníze rozvazují jazyk

Money Talks

Základní pravidla

FC dovednost: Majetek

Typ: předrátování

Můžete použít Majetek namísto Vztahů v jakékoliv situaci, ve které vám materiální bohatství může pomoci.

Šetrný investor

Savvy Investor*

Základní pravidla

FC dovednost: Majetek

Typ: +možnost

Akce: CA

Dostanete další volné vyvolání, pokud vytvoříte výhodu pomocí Majetku, za předpokladu, že to popisuje návrat nějaké investice, kterou jste udělali během předchozího sezení. (Jinými slovy, nemůžete zpětně prohlásit, že jste to udělali, ale pokud se to ve hře skutečně stalo, tak z toho získáte více.)

Investiční fond, bejby

Investiční fond, bejby*

Základní pravidla

FC dovednost: Majetek

Typ: +schopnost

Dvakrát za sezení můžete přijmout posílení reprezentované náhlým přísunem peněz.

Cit pro ohrožení

Danger Sense

Základní pravidla

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: +možnost

Máte téměř nadpřirozenou schopnost vycítit nebezpečí. Vaše dovednost Pozorování funguje bez omezení podmínkami, jako jsou dokonalé maskování, temnota nebo jiné omezení smyslů v situacích, v nichž se vám někdo nebo něco pokouší ublížit.

Čtenář řeči těla

Body Language Reader

Základní pravidla

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: předrátování

Akce: CA

Můžete použít Pozornost namísto Empatie, abyste se dozvěděli aspekty cíle pozorováním.

Střelba od boku

Reactive Shot

Základní pravidla

FC dovednost: Pozornost

SW dovednost: Pozornost

Typ: předrátování

Akce: A

Můžete použít Pozorování namísto Střelby, abyste udělali rychlý, reflexivní výstřel bez míření. Nicméně protože jednáte bezmyšlenkovitě, nemůžete říci přesně, na koho střílíte, předtím, než tento trik použijete. Takže, například, můžete být schopni tímto trikem střelit někoho, koho se vidíte hýbat v křoví, ale už nedokážete říci, zda to je přítel nebo nepřítel předtím, než stisknete spoušť. Volte rozvážně!

Zbroj strachu

Armor of Fear

Základní pravidla

FC dovednost: Provokace

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování

Akce: D

Můžete použít Provokaci k obraně proti Bojovým útokům, ale pouze dokud v konfliktu poprvé neobdržíte stres. Dokážete vaše protivníky donutit váhat v útoku, ale jakmile jim někdo ukáže, že jste pouze člověk, vaše výhoda zmizí.

Rychlé tasení

Quick on the Draw

Základní pravidla

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Blastery

Typ: předrátování

Můžete použít Střelbu namísto Pozornosti, abyste určili pořadí jednání ve fyzickém konfliktu, v němž by rychlá střelba mohla být užitečná.

Vyprovokování násilí

Provoke Violence

Základní pravidla

FC dovednost: Provokace

SW dovednost: Manipulace

Typ: +možnost

Akce: CA

Když vytvoříte výhodu na protivníkovi pomocí Provokace, můžete použít své volné vyvolání k tomu, abyste se stali cílem příští související akce této postavy a strhnout tak na sebe pozornost od jiného cíle.

Ok, v pohodě!

Okay, Fine!

Základní pravidla

FC dovednost: Provokace

SW dovednost: Manipulace

Typ: předrátování

Akce: CA

Můžete použít Provokaci namísto Empatie, abyste zjistili protivníkovy aspekty tím, že ho provokujete, dokud je neodhalí. Cíl se vám brání Vůlí. (Pokud si vypravěč myslí, že je aspekt značně zranitelný vaším agresivním přístupem, dostanete bonus +2.)

Vždy vyrábím užitečné věci

Always Making Useful Things

Základní pravidla

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technika

Typ: +možnost

Nikdy nemusíte utrácet bod osudu, abyste ustanovili, že máte správné nástroje na nějakou Řemeslnou práci, ani v extrémních situacích (jako když jste uvězněni a odděleni od vašich věcí). Takový typ opozice je prostě shozen ze stolu.

Lepší než nové!

Better than New!

Základní pravidla

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technika

Typ: +možnost

Akce: O

Kdykoliv uspějete se stylem na akci překonání při opravování nějakého stroje, můžete mu namísto posílení ihned dát nový situační aspekt (s volným vyvoláním), odrážející zlepšení, které jste udělali.

Chirurgické zásahy

Surgical Strikes

Základní pravidla

FC dovednost: Řemesla

SW dovednost: Technika

Typ: +možnost

Akce: A

Když užíváte Řemesla v konfliktu zahrnujícím stroje, můžete odstranit nechtěné cíle v celé zóně útoku bez toho, abyste museli rozdělovat posuny (normálně byste museli rozdělit svůj hod mezi více cílů).

Jako klíště

Hard to Shake

Základní pravidla

FC dovednost: Řízení

SW dovednost: Pilotování

Typ: +2

+2 na Řízení kdykoliv ve scéně honičky pronásledujete jiné vozidlo.

Plyn na podlaze

Pedal to the Metal

Základní pravidla

FC dovednost: Řízení

SW dovednost: Pilotování

Typ: +2p

Můžete ze svého vozu vyždímat větší rychlost, než se zdá možné. Kdykoliv jste zapojeni do střetu, v němž je rychlost hlavní faktor (jako je honička nebo nějaký druh závodu) a remízujete ve svém hodu na Řízení, je to považováno za úspěch.

Napalte je!

Ramming Speed!

Základní pravidla

FC dovednost: Řízení

SW dovednost: Pilotování

Typ: +2p, +možnost

Když úmyslně narážíte do jiného vozidla, ignorujete dva posuny poškození. Pokud tedy narážíte do vozidla a zasáhnete jej za čtyři posuny, sami dostanete jen dva.

Tvář v davu

Face in the Crowd

Základní pravidla

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +2

+2 k hodům na Skrývání pro zapadnutí v davu. Co znamená „dav” záleží hlavně na prostředí – nástupní stanice metra bude muset být zalidněnější než malý bar.

Ninja zmizení

Ninja Vanish

Základní pravidla

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +možnost

Omezení: 1/scéna, Bod osudu

Jednou za scénu můžete zaplatit bod osudu a zmizet přímo z očí za použití kouřových patron nebo jiné mystické techniky. To vám dá posílení Zmizelý. Dokud jste skrytí, nikdo na vás nemůže útočit nebo vůči vám tvořit výhodu, dokud neuspěje na překonání v hodu na Pozornost, aby si všiml, kde jste (v podstatě to znamená, že musí obětovat výměnu, aby to zkusil.) Tento aspekt zmizí hned, co jej vyvoláte, nebo v okamžiku, kdy někdo uspěje v jeho překonání.

Nejasný cíl

Slippery Target

Základní pravidla

FC dovednost: Skrývání

SW dovednost: Infiltrace

Typ: předrátování

Akce: D

Za předpokladu, že jste ve tmě nebo stínu, můžete použít Skrývání na obranu před útoky Střelbou proti nepřátelům, kteří jsou alespoň dvě zóny daleko.

Cílený výstřel

Called Shot

Základní pravidla

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Blastery

Typ: +možnost

Akce: A

Omezení: Bod osudu

Během útoku Střelbou zaplaťte bod osudu za vyhlášení zvláštního stavu, který chcete cíli způsobit, jako Střelený do ruky. Pokud uspějete, tak navíc ke způsobenému stresu na cíl umístíte situační aspekt.

Neskutečná přesnost

Uncanny Accuracy

Základní pravidla

FC dovednost: Střelba

SW dovednost: Blastery

Typ: +2p

Akce: CA

Omezení: 1/scéna

Jednou za konflikt můžete přidat volné vyvolání navíc k výhodě, kterou jste vytvořili, abyste vyjádřili čas strávený mířením nebo systematičností palby (třeba V hledáčku).

O tom jsem četl!

I’ve Read about That!

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: předrátování

Omezení: Bod osudu

Četli jste stovky, ne-li tisíce knih o širokém množství témat. Můžete utratit bod osudu, abyste na jeden hod nebo výměnu použili Učenost namísto jakékoliv dovednosti za předpokladu, že můžete ospravedlnit, že jste četli o akci, kterou se chystáte provést.

Štít rozumu

Shield of Reason

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: předrátování

Akce: D

Můžete použít Učenost jako obranu proti pokusům o Provokaci, za předpokladu, že můžete ospravedlnit svou schopnost překonat strach pomocí racionality a rozumu.

Specialista

Specialist

Základní pravidla

FC dovednost: Učenost

SW dovednost: Znalosti

Typ: +2

Zvolte si obor specializace, jako bylinky, kriminologie nebo zoologie. Dostanete +2 na všechny Znalostní hody vztažené k oboru vaší specializace.

Síla z odhodlání

Strength From Determination

Základní pravidla

FC dovednost: Vůle

SW dovednost: Vůle

Typ: předrátování

Akce: O

Použijte Vůli namísto Kondice na překonání překážek založených na použití síly.

Zatvrzelost

Hard Boiled

Základní pravidla

FC dovednost: Vůle

SW dovednost: Vůle

Typ: +schopnost

Můžete se rozhodnout ve scéně ignorovat drobný nebo mírný následek. Nemůže být vynucen ani vyvolán vašimi nepřáteli. Na konci scény se však vrátí hroší – pokud byl drobný, stane se mírným, a byl-li mírný, stane se vážným.

Neovládnutelný

Indomitable

Základní pravidla

FC dovednost: Vůle

SW dovednost: Vůle

Typ: +2

Akce: D

+2 k obraně před útoky Provokací zaměřenými na strach nebo zastrašování.

Pozornost k detailu

Attention to Detail

Základní pravidla

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Pozornost

Typ: předrátování

Akce: D

Můžete využít Vyšetřování namísto Empatie k obraně proti Klamání. Co ostatní odhalí pomocí pocitů a intuice, vy zjišťujete pečlivým pozorováním mikrovýrazů.

Fízlování

Eavesdropper

Základní pravidla

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Pozornost

Typ: +2p

Při úspěšném hodu na Vyšetřování k vytvoření výhody odposloucháváním konverzace můžete odhalit nebo vytvořit jeden další aspekt (nedá vám to ale žádné další volné vyvolání)

Síla úsudku

The Power of Deduction

Základní pravidla

FC dovednost: Vyšetřování

SW dovednost: Znalosti

Typ: +možnost, +schopnost

Omezení: 1/scéna, Bod osudu

Jednou za scénu můžete utratit bod osudu (a ztratit pár minut pozorováním) a provést speciální hod na Vyšetřování reprezentující vaše mocné dedukční schopnosti. Za každý posun, který v hodu získáte, odhalíte nebo vytvoříte aspekt, ať už na scéně nebo na cíli vašeho pozorování. Možnost volného vyvolání ale stále získáte pouze na jeden z nich.

Pití pro všechny!

Best Foot Forward

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +možnost

Omezení: 2/scéna

Dvakrát za sezení můžete zlepšit posílení, které jste získali pomocí Vztahů, na plný situační aspekt s volným vyvoláním.

Demagog

Demagogue

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: +2, +možnost

+2 na Vztahy, pokud pronášíte inspirující řeč před davem. (Jsou-li na scéně nějaké pojmenované PV nebo PH, můžete je zasáhnout jedním hodem namísto toho, abyste rozdělovali své posuny)

Populární

Popular

Základní pravidla

FC dovednost: Vztahy

SW dovednost: Vztahy

Typ: předrátování

Pokud jste v místě, kde jste populární a oblíbený, můžete použít Vztahy namísto Kontaktů. Můžete určit svou popularitu utracením bodu osudu na vytvoření příběhového detailu, nebo pomocí ospravedlnění z dřívějška.

Vždy mám zadní vrátka

Always a Way Out

Základní pravidla

FC dovednost: Zlodějna

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +2

+2 k hodům na Zlodějnu pro hody na vytvoření výhody, kdykoliv se snažíte uniknout z lokace.

Bezpečnostní odborník

Security Specialist

Základní pravidla

FC dovednost: Zlodějna

SW dovednost: Infiltrace

Typ: +možnost

Akce: AO

Nepotřebujete být přítomni, abyste poskytovali aktivní opozici někomu, kdo překonává bezpečnostní opatření, které jste umístili nebo na nich pracovali. (Normálně by postava házela proti pasivní opozici.)

Co se šeptá

Talk the Talk

Základní pravidla

FC dovednost: Zlodějna

SW dovednost: Infiltrace

Typ: předrátování

Můžete použít Zlodějnu namísto Kontaktů kdykoliv jednáte s jinými zloději a zločinci.

Energetický úder

Energy Blast

Základní pravidla

FC specialita: Superschopnosti

Tagy: superschopnost

Typ: +schopnost, +2

Cena: 2 t/bO

Můžete použít Střelbu abyste někoho zasáhli energetickým úderem, aniž byste k tomu potřebovali zbraň nebo jiné nástroje. Můžete se rozhodnout pro libovolný typ úderu, ať už to má být úder živelný nebo třeba jen neurčitý výboj světla. (Toto nestojí další bod obnovy, protože Střelbu můžete použít k útoku i v základu.)

Dostanete +2, když používáte své energetické údery k útoku nebo k vytvoření výhody. Používáte je jako by šlo o Zbraň:2. Pokud má vaše prostředí běžné zbraně, tato schopnost má hodnocení zbraně o 2 vyšší, než nejsilnější dostupná běžná zbraň.

Supersíla

Super-Strength

Základní pravidla

FC specialita: Superschopnosti

Tagy: superschopnost

Typ: +2, +schopnost

Akce: O, CA, A

Cena: 2-6 t/bO

Vaše útoky Bojem jsou hodnocené jako Zbraň:2 a všechny vaše užití Kondice na „hrubou sílu“ mají +2. Každé další 2 body obnovy které zaplatíte vám dají další +2 bonus.

Superrychlost

Super-Speed

Základní pravidla

FC specialita: Superschopnosti

Tagy: superschopnost

Typ: +schopnost

Cena: 3 t/bO

Vždy jednáte v konfliktu jako první. Pokud má Superrychlost ještě někdo další, porovnejte dovednosti jako obvykle. Získáte +2 na všechny obranné hody na Atletiku, stejně jako na střety závisející pouze na rychlosti.

Vyjma neprůchodných překážek, jako jsou pevné zdi ignorujete všechny situační aspekty, které omezují pohyb, a můžete se na začátku každé výměny v konfliktu umístit do kteréhkoliv zóny chcete, protože jste měli dost času se tam dostat.

Superodolnost

Super-Resilience

Základní pravidla

FC specialita: Superschopnosti

Tagy: superschopnost

Typ: +schopnost

Cena: 1-3 t/bO

Máte Zbroj:2 na všechny obranné hody proti fyzickému poškození. Každý další bod obnovy vám přidá další +2.

Rentgenové vidění

X-Ray Vision

Základní pravidla

FC specialita: Superschopnosti

Tagy: superschopnost

Typ: +schopnost

Cena: 1-3 t/bO

Pokud je předmět, který hledáte skryt za nějakým prosvítitelným objektem, nemusíte si házet na Pozornost nebo Vyšetřování, abyste jej nalezli – prostě v hledání automaticky uspějete.

Také dokážete snáze zůstat ukryti, protože se můžete dívat, kde se nachází lidé kteří vás hledají. Máte +2 na Skrývání abyste se vyhli zpozorování.

Reklamní kampaň

Want Ads

Základní pravidla

FC specialita: Dovednosti

Typ: předrátování

Akce: O

Abyste získali potřebné služby, tak můžete použít Média k akci Překonání a skrze inzerci dosáhnout stejného efektu, jaký by mělo použití Kontaktů.

Davová spravedlnost

Mob Justice

Základní pravidla

FC specialita: Dovednosti

Typ: +možnost

Akce: O

Můžete pomocí Médií přimět veřejnost k fyzickému násilí a získat tak na jednu scénu k ruce dvě Průměrné (+1) bezejmenné PV, které zaútočí na vými zvolený cíl.

S větrem o závod

Pour On The Speed

Základní pravidla

FC specialita: Výbava

Tagy: lodě

Typ: +2

Při jakémkoliv rychlostním střetu dává Galadriel +2 k hodům na Mořeplavbu.

Pasti

Boobytrapped

Základní pravidla

FC specialita: Výbava

Tagy: lodě

Typ: +schopnost

Omezení: Bod osudu

Za bod osudu může kterákoliv PH v rámci své akce spustit některou z ošklivých pastí rozmístěných napříč lodí a získat tak k útoku Zbraň:2 nebo přidat +2 k hodnotě Zbraně při jakémkoliv útoku Bojem, který se odehraje na palubě.

Kontrarozvědka

Counter-Intelligence

Základní pravidla

FC specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: předrátování, +možnost

Federace může použít Vyšetřování k obraně proti pokusům jiných národů o zjištění svých aspektů. Úspěch se stylem při této obraně umožní Federaci podstrčit namísto skutečného aspektu aspekt obsahující mylné informace.

Nekromancie

Necromancy

Základní pravidla

FC specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +2

+2 k jakémukoliv použití dovedností Černé ligy vůči mrtvým tělům.

Hrobové ticho

Keeping Secrets

Základní pravidla

FC specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +2p

Omezení: 1/scéna

Jednou za scénu můžete přehodit jakýkoliv hod na dovednost Klamání a použít lepší z obou hodů.

Hra stínů

Shadow Play

Základní pravidla

FC specialita: Organizace

Tagy: organizace

Typ: +2p

Při používání dovednosti Tvoření můžete přidat jedno dodatečné volné vyvolání na jakýkoliv situační aspekt, který má něco společného s temnotou.